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新闻时间:2020-07-17,来源:建筑培训,作者:

葡萄园造价

1、手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求!!!!匠煮?

开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求!!!!匠煮?扭呵呵,采纳一下吧惭

2、葡萄用尿素滴灌配比是多少?

葡萄滴灌施肥时间1.在萌芽长梢期施肥1-2次,一般以尿素溶液为主,用量为一公顷15-45kg。葡萄园滴灌技术滴灌是近几年来迅速发展起来的一种节水、高效灌溉技术,滴灌是通过滴头点滴的方式,缓慢地把水分送到作物根区的灌水方法。过去滴灌多是用微管式的滴头,滴头的一端固定在输水管道的支管上,一端放到作物的根区附近。由于这种微管滴管滴头很细,很容易堵塞,特别是在我国北方许多地区水质比较硬,含有大量的钙、镁离子,更容易发生堵塞;另外,滴头的出水均匀性差。近几年来,已开始使用塑料薄膜带状软管,在其上直接打孔出水,出水比较均匀,而且安装方便,造价低,1-2年更换1次,十分适合葡萄园采用。葡萄园采用滴灌的主要优点是:(1)省水、节省能源滴灌比地面沟灌节约用水30%-40%,从而节省了抽水的油、电等能源消耗。(2)滴灌基本不影响地温滴管灌溉水量少,而且不是短时间一次性灌入,所以对地温的直接影响小。而且滴灌是把水灌在地下根区,地面蒸发水量小,减少了土壤蒸发耗热,所以,滴灌葡萄园的地温一般要比传统地面灌溉的高,因此葡萄生长快、成熟早。这在设施栽培中就更为显著。(3)对土壤结构的破坏显著减轻滴灌是采取滴渗浸润的方法向土壤供水,不会造成对土壤结构的破坏。(4)降低了空气湿度由于地面蒸发大大减少,葡萄园树冠周围空气相对湿度比地面灌溉降低10%左右,从而大大地了病虫害的发生和蔓延。(5)减少了某些靠灌溉水传播病害尤其是根癌病的传播和再侵染机会。(6)滴灌结合追肥施药,提高了劳动生产效率在滴灌系统上附设施肥装置,将肥料随着灌溉水一起送到根区附近,不仅节约肥料,而且提高了肥效,节省了施肥用工。一些用于土壤消毒和从根部施入的农药,也可以通过滴灌施入土壤,从而节约了劳力开支,提高了用药效果。(7)灌溉省工省力滴灌是一种半自动化的机械灌溉方式,安装好的滴灌设备,使用时只要打开阀门,调至适当的压力,即可自行灌溉。综上所述,滴灌比起传统的地上灌溉省水、省工、省力、省钱,有利于葡萄园地温的提高和控制葡萄行间的空气湿度,有利于减轻病虫害发生,促进了葡萄产量和品质的提高,经济效益比较明显。目前国外许多国家葡萄园灌溉基本实现了滴灌化,我国山东、山西、辽宁、新疆等省区也已大面积推广葡萄园滴灌技术。滴灌设备的安装1.滴灌系统的组成滴灌系统主要由供水装置、输水管道(干、支管)和滴水软带三部分组成。(1)供水装置指水源、水泵、流量和压力调节器、肥料混合箱、肥料注入器。进人滴灌管道的水必须具有一定的压力才能保证灌溉水的输送和滴出。要获得具有一定压力的水流可以采取以下方法:①利用现有水塔。利用现有水塔时,需要计算水塔与灌溉管道的相对高程差,一般要求送水的压力达到0.1-0.2兆帕,这相当于要求水塔与灌溉区的相对高度差达到10米以上。②在机井旁设置压力罐。压力罐容量2-8立方米,机井水抽入以后加压至0.2-0.5兆帕。压力罐应安有自动补水装置,以保证不间断地均匀供水。③土造贮水罐。在温室旁设置土造的贮水罐,如铁桶、水缸、塑料罐、水泥池等,一般容量要达到5立方米以上。贮水罐的高度要距地面1.5米以上,使用时用微型水泵不断地把水注入贮水罐中。④微型水泵直接供水,即采用微型水泵将水直接泵入输水管道,而省去各种储水设备。(2)输水管道是把供水装置的水引向葡萄园滴灌区的通道。一般是二级式,即干管和支管。滴灌管带直接安装在支管上。滴灌管一般是由专业厂家提供的高压聚乙烯或聚氯乙烯管,管的内径有25-100毫米不同的规格。温室外的输水干管要埋入土中0.8-l米(东北地区)或0.5-0.6米深处(冻土层以下)。不同内径的干、支管用二通、三通、四通、旁通等连接。输水管道上引至葡萄园出水管的内径可选取37.5-50毫米规格的塑料管,输水管道上需要安装过滤器,以防铁锈或泥砂堵塞。最简单的过滤器是用80-100目的纱网过滤,同时要安装压力表阀门和肥料混合箱。肥料混合箱容积一般为0.5-1立方米。进入葡萄园后的管道设置于葡萄架杆上第一道铁丝上或铺设在树行中树盘的地面上。(3)滴水部分目前多用聚乙烯塑料薄膜滴管带。厚度一般为0.8-1.2毫米,折径有16、20、25、32、40、50毫米等规格。管壁为黑色,以防止管内滋生绿苔,堵塞管道。滴管带软管的左右两侧各打有一排直径0.5-0.7毫米的滴水孔,每侧孔距25厘米,两侧滴孔交错排列。当水压达到0.02-0.05兆帕时,软带便起到输水作用,并将软带的水从滴孔滴入葡萄植株根际土壤中。每米软带每小时的出水量约13.5-27升。2.滴水软带的布置和安装根据葡萄栽植的行向布置支管,一般情况下支管布置在葡萄行中间,滴水软带依葡萄的株距布置。滴水软带与支管连接有两种方法:一是用异径三通连接,一般是用40毫米×25毫米,其中25毫米的一端套上滴水软带后用绳或铁丝扎紧,滴水软带的另一端也要扎紧,然后用内径40毫米的黑色半软塑料管按一定距离将异径三通的两端连接。用异径三通连接滴水软带时输水量大,流速快,特别适于在长度超过50米的葡萄栽植行中使用。如果栽植行过长,可从葡萄园中部分成东西两组,安装2个阀门,分别将水输向两边,实行分组灌溉。另一种安装方法是,将输水支管按软带所在的位置打孔,在孔上安装旁通,将滴水软带接在旁通的出水口上并扎紧,旁通价格便宜,安装时比异径三通要省事得多。输水管道的连接安装:如果进到葡萄园的出水口是内径50毫米的管道,可以先用1个50毫米×40毫米的黑色塑料变径接头把它与支管联结协调起来,如果进水管的口径与连结软带的管径一致,就不须变换口径。葡萄园滴灌装置的使用及注意事项1.输水压力调整把水压调至0.03-0.05兆帕,压力过大易造成软管破裂。在没有压力表时,可从油水软管的表现上加以判断;如果软管呈近圆形,水声不大时,可认为压力合适。如果软带绷得很紧,水声很大,说明水的压力太大,应予调整。2.供水量调控灌溉水量一般要依据葡萄的不同生育时期、以及天气情况来确定。一般每666.7平方米每次灌水10立方米左右即可,掌握在开花期要少,生长旺盛期及幼果膨大期要多,高温干旱时灌水要多的原则。没有流量计显示的时候,可通过软管供水的时间进行计算,或根据土壤的湿润程度来判断。虽然每次灌水的时间要受到输水压力、软带折径大小、软带条数、滴孔大小和密度以及流水量等因素的影响,但一般每次灌水时间多为2-3个小时。在葡萄成熟期要停止灌水,以防影响果实品质和造成裂果。3.滴灌施肥技术利用滴灌系统施肥时,可以购置专用的施肥装置,也可以自己制作,用1个废旧的油桶,放在高于地面1米的地方,下部出液管与安装滴管软管的支管连接,上部用自来水管不间断地加水,以保持压力,将溶解好的肥料按规定浓度不断地加入其中,肥液即随滴水滴入根际土壤之中,完成施肥。另一种方式是将化肥溶液用微型泵或喷雾器加压压入支管当中。加入肥液一般应在灌溉结束前半小时提前完成,导入肥料的孔在不使用时也应密闭,以防止肥料浓缩堵塞滴管。滴灌的注意事项1.防止滴孔堵塞。滴灌系统中过滤装置一定不可缺少,同时要定期清理。追肥时一定要溶解充分,无沉淀,并清除杂质。2.压力要适中,避免软带破裂。3.使用滴灌时,要在土壤施肥时施足有机肥和复合肥,以免在只能通过滴灌追施溶解性较好的化肥时,出现脱肥和营养比例失调的问题。4.结合滴灌铺设覆盖地膜。葡萄园中湿度过高对葡萄生长不利,因此应尽量覆盖地膜。这对于一些容易裂果的品种和易感病的品种尤为重要。5.注意保管好软带和塑料管材。夏季不用时,应将布置在地面部分的管材和软带收集起来,放到避光和温度较低的地方保存,再使用时要检查是否有破裂漏水或堵塞的地方,并维修后再重新布设。在冬季埋土防寒地区更要在土壤结冻前重视管道的防寒和保护。

3、葡萄园灌溉设备的造价是多少?哪的比较实惠?

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4、手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求!!!!

基础类:民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。造价 :金币20 木材4豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)生产类:伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名。 造价 :金币20 木材2渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。可储存30。可分配劳动力1名。 造价 :25金币 木材4农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获得4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。造价 :金币100 木材6 厚木板10(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山),无论是什么矿,都可采集石料。每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。造价 :金币80 木材6 厚木板2果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获得2葡萄汁。可分配劳动力1名。造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8(葡萄园5金币/格)加工类:锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。可储存30。可分配劳动力1名。造价 :金币50 木材10风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20.可分配劳动力1名。造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名。造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。可储存30.可分配劳动力1名。造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。可储存20。可分配劳动力1名。造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。可储存20。可分配劳动力1名。造价:金币95 木材14 厚木板8冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。每次加工后可获得1金条或1铁条。可储存20。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12工具作坊:需木材和铁条制作成工具,每次加工后可获得1工具。可储存20。可分配劳动力1-2名。造价:金币175 厚木板8 石料12金匠:需工具和金条加工为首饰,每次加工后可获得1首饰。可储存20。可分配1名劳动力。造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12基础资源类:金币:可通过贸易和税收获得。生活资源必须类:水:可通过建造水井采集获得。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加) 鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。面包:可通过建造面包房制作获得。生产资源类:木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。 石料:可通过建造矿井开矿获得。羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。 葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。加工资源类:厚木板:可通过建造锯木厂获得。 面粉:可通过建造风磨坊获得。铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。金条:可通过冶炼厂冶炼获得。木炭:可通过木炭窑烧炭获得。布料:可通过纺织厂纺织获得。工具:可通过工具作坊获得。高级生活资源类:葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。衣服:可通过裁缝店制衣获得。首饰:可通过金匠店制作获得。 各种设施和资源都已介绍完毕。现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。**的可能性:与税率的大小相关。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉和面包增加指数)水:类似于食物。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。市场:我的理解为居民离市场的远近相关。建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。酒馆:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。同样,后面将详细说明。衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关。首饰:与衣服相同。装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高现在来说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在着各项设施是否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现模拟经营类游戏的乐趣,否则什么东西都可以乱放,多无聊)市场:前面介绍了市场,这里再来简单叙述下,市场的多少,影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。宗教:宗教指数不仅仅是教堂的多少,更在乎于拜访的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,如何才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获得宗教信仰外,也可通过在工业区建造获取部分少量的宗教值。酒馆:此项和宗教类似。但酒馆与教堂不同的是,教堂针对的是更多休闲在家的女性居民(其实游戏里最忙的就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)肯定有不少玩家会发现,我之前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有介绍说明,那么下面我将介绍一些特殊建筑设施。特殊类建筑设施:仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库和城堡唯一不同的地方就是容量。(毕竟一个是城堡一个是仓库)可分配4名劳动力。建议大家在不同的工业作坊旁放置。税务官:这个必须得怪翻译了,其实这个应该是增加税收的。和以前的家园6是一模一样的建筑物,可惜翻译出问题了,不过在家园系列税务官是真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修一个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。这个可以解释为拿资源换取金币。若是懒人,可建它十个八个的。唯一要注意的是你的资源。若资源不足维修,它完全没任何作用。消耗的资源和建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗多少没实际计算,若哪位大神可发出来)教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是女性居民,可提供宗教值。建议建造在居民区内,大概是8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。酒馆:前面也说明了,这里再说一点的是在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是喜欢先喝完酒再回家的,对吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。与教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是15人/1座。具体的位置还是得看大家来规划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。关于道路的问题:道路可提高居民移动速度,高级石板路可大量提高居民移动速度。移动速度的增加意味着工作效率的提升,所以在拥有良好的经济下,首先要解决的就是道路问题。关于桥的问题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,自然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。居民区和工业区的规划:我所认为的居民区是指拥有一个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体的规划图我也不放出来了。(主要是怕献丑)工业区也可以划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需设置少量的比武场和教堂。(具体的情况还是大家讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导大家)现在来说下我认为的重点.1.关于回家:只要是人,工作了一天也会累的,所以他们还是要回家的。同样在游戏中设置了这样的条件,在工作大概是产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的行为我称之为回家。当然,还有往教堂和酒馆走的,不过最后还是会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)如何规划好居民区与工业区的距离是家园7新设置的一个环节,这点也让我头疼,我的规划总是将居民区建设在城镇中心,所有的工业区都环绕着居民区建立。但还是觉得效率不够。也尝试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是我又得好好计算了下。终于发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们终于不乱跑,而是安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,赤裸裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。最近我也在玩这个,挺好玩的,也能过完任务关,但是还是得说这游戏的自己摸索下,我玩的时候TM的老是说食物不够

5、一百亩葡萄园微喷设备多少钱

现在葡萄一般没有用微喷灌溉的,都是用滴水带的,省水也方便,造价比微喷也便宜,不算源头的水泵、过滤器那些,一亩地成本在500元左右。

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