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新闻时间:2020-08-19,来源:建筑培训,作者:

防战卡组造价

1、求一套奥丹姆防战卡组

你可以去转转上找找,那里面应该有。

2、炉石传说毒瘤套牌如何克制 传说防战卡组详解攻略

防战拿快攻打,10把赢9吧

3、什么卡组可以克制奇数防战

1费 斩杀/盾牌猛击2费 炽炎战斧/复仇打击/猛击/严酷的监工3费 怒袭/怒袭/盾牌格挡/苦痛侍僧4费 死亡之咬/伊利斯逐星5费 绝命乱斗/哈里森琼斯/淤泥喷射者6费 裁决者图哈特/盾甲侍女7费 血吼8费 格罗姆地狱咆哮~~~

4、炉石传说脏鼠防战卡组心得

炉石传说脏鼠防战,想了解到关于炉石传说脏鼠防战的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来炉石传说脏鼠防战的分享!

最近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的脏鼠防战怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

卡组分析

脏鼠:主要的作用就是把对面异能怪,战吼怪等拉出来,看作用大小选择解与不解使其无法产生相应的效果。有时候也会是保命的利器,打快攻时对面没生物,2个费用下一个二六嘲讽着实要命,这张牌往往会给我们带来出其不意的效果。

鱼死网破:带这张卡的作用主要是针对快攻的,配合复仇打击食尸鬼全场一个呼啦的效果!而且5费以内的费用就能完成,清场效果绝对一流。

哈里森:在仔细试验后,把小软换成哈里森。哈里森吃大王的武器几乎是我们准时斩杀的保证。加上好歹是个54占场,对于相对缺过牌的我们来说哈里森更适合。如果实在快攻太对了可以换成小软。很灵活的卡位。

兽人铸甲师:一个可以给你刷护甲的2/7的嘲讽完全可以让快攻绝望,让中速卡组的节奏慢下来。在合适的时候拍下兽人铸甲师几乎总能给你足够的时间和血量来赢得游戏。另一方面,5费的时候兽人铸甲师本身就是一张很强的单卡。我们的卡组十分需要站场,而这张单卡即使裸下也是很好的站场,更不要说还能提供额外的护甲了。

血吼:现在的环境宇宙套牌占据天梯半壁江山,几乎每个宇宙流都会带小软,带两把血吼卡手是肯定的,但其收益远远大于卡手带来的负面效果,而且他们碰到防战肯定不会用小软吃小刀,都等吃血吼,所以就送一把血吼给他们。血吼打慢速卡组得作用大家都知道,所以带两把。

其他的一些牌都是防战正常带的牌,这里就不多说了。

对战分析

萨满:起手留食尸鬼,小斧子怒袭等。怒袭和刀主要解天师火舌这些,aoe不要随便放,对面全是图腾场攻很低时就不要去打,场功很高或者对手没手牌了就可以打aoe。这样子我们清两拨萨满就几乎失去了战斗能力。不管哪种形态的萨满都是注重铺场的,所以aoe放的好与不好是打萨满的关键。

盗贼:起手留小斧子,食尸鬼斩杀鱼死网破等。留斩杀是防大范,留鱼死网破是防加基森隐藏。打盗贼最难的地方在于他上加基森开刷既解了你场面,又抢了你血量,这是最危险的。

战士:起手留小斧子,食尸鬼兽人铸甲师。打海盗战兽人铸甲师是神卡,海盗战解牌非常少,过这堵墙得要交场面和刀,而这张牌的作用是只要造成伤害就能加甲。暴露狂能够第一时间解掉就差不多行了。

术士:起手留小斧子,斩杀图哈特等。对于带大王的宇宙术赢点只有在他变大王之后刀配合吼爹激怒斩杀,或者疲劳死他。所以整场的布局主要是围绕变大王后斩杀对面而进行的。年迈的宇宙术打防站变大王后肯定会防吼爹斩杀,所以当对手变了大王之后解牌一定要等到对面举盾阿格斯等一些墙全交光了才能完全的打出去。哈里森不能随便扔,要吃大王的刀过牌,把解和斩杀过到手。

法师:起手留小斧子,脏鼠图哈特等。众所周知冰法打防战有多难打。如果是宇宙法,脏鼠是比较关键的牌,脏鼠只要能把对面印卡给拉出来,打法师主要的思路就是跟他拖,打疲劳。

德鲁伊:非常劣势的对局,就算对面德鲁伊巨卡手也赢不了。

牧师:起手留小斧子,猛击乱斗等;对于龙牧其实是均势对局,龙牧生物多质量高,虽然战士解牌多但还是输于疲软。如果是宇宙牧,那情况就好多了,跟打法师差不多一个打法,托疲劳对面就自动退了。

骑士:劣势对局,主要是死鱼骑两波王者归来,抵挡不住就gg了,除非护甲恨天高。

猎人:现在天梯就没碰到过。

5、炉石传说防战卡组用什么比较好

炉石传说防战卡组推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说防战卡组推荐,下面由小骨来为大家带来炉石传说防战卡组推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

今天简木要为大家带来一套炉石传说狂野模式的防战,葫芦呼噜也用这套卡组在英雄乱斗开的第一天,打到了12胜,下面就让我们一起来看下吧。

职业对阵

? 术士

起手留小斧子、苦痛寺僧、食尸鬼。

动物园是这种防战比较喜欢的对局,要留下尽可能多的清场法术,以及小斧头、苦痛这种前期随从。

小心使用复仇打击和乱斗,因为动物园能很轻易地再铺一波。我喜欢在动物园没有手牌或者没有别的选个时使用乱斗。

另外12血以下的复仇打击对于动物园是致命的,把斩杀和盾猛留给他们的大随从。

打宇宙术的思路就是叠甲,解掉大随从。比动物园难打,尤其是对面变大王以后。一旦对面变大王,时刻计算用吼爹斩杀他,或者用黄金猿拖进疲劳。

? 盗贼

起手留小斧子、苦痛、怒袭。

打奇迹贼需要做的就是叠甲和尽可能快地解掉加基森。把乱斗留给奇迹贼的铺场隐藏。把他们的大随从解光,来防止斩杀。

? 萨满

起手留小斧子、苦痛、食尸鬼。

打萨满就是解掉他们的前期随从和图腾。用武器解小怪,复仇打击和食尸鬼解图腾。最好用的是迦顿男爵,他能在一回合内清光对面的图腾。其它的解牌留给更大的随从,哈里森和图哈特劝退。

? 战士

起手留伊莉斯逐星、图哈特、小斧子。

防战内战就是比谁更贪,起手找逐星和图哈特,这两张是内战的关键牌。牢记对手和自己抽了多少张牌,因为这张战斗一般都是要紧疲劳的。

用血吼解怪,多留解牌,哈里森吃对面的血吼都是对局的几个关键点。

对付奴隶战就要靠乱斗了。解牌留给螺丝和吼爹。

? 骑士

起手留小斧子、苦痛、食尸鬼和伊莉斯逐星。

大部分骑士都是鱼人骑。多用武器和食尸鬼解前期的小怪。控制场面的同时要小心炎术士生平。打进疲劳就是战士优势了,你可以叠甲,同时还有黄金猿。

? 法师

起手留小斧子、苦痛和怒袭。

面对火妖法,控场非常重要。用武器解掉前期随从,确保有办法解火妖。多叠甲,做最优交换。后期血吼能给你带来很大的优势。

对付冰法每回合叠甲就行了。

? 猎人

起手留小斧子、苦痛、怒袭、复仇打击和食尸鬼。

面对中速猎需要做到最快速度的解场。猎人有很多1、2血的随从,用复仇打击和食尸鬼可以很好地克制,留解牌给狮子。

猎人过牌比较拙计,所以只要顶下他们前期的攻势,就可以用螺丝和图哈特劝退了。

? 德鲁伊

起手留小斧子、苦痛、怒袭、食尸鬼。

德鲁伊主要是蛋德和青玉德,蛋德前期留好斧头和食尸鬼,中期乱斗,只要不要让他场铺起来,还是很好打的。

青玉德是劣势对局,不过狂野没有什么青玉德,这是比较好的消息。

? 牧师

起手留伊莉斯逐星、图哈特、小斧子

打牧师和打防战内战相似,用武器和怒袭解怪,不过也要小心奥金尼的斩杀。图哈特是这场对局中打疲劳最重要的卡,而且一般都会打到疲劳,如果对手给的场面压力很大了就用乱斗缓解一下,做好长时间作战的准备。

6、炉石传说防战卡组如何组卡

炉石传说防战卡组如何组卡?防战这套卡组还是非常老的,一直都深受玩家们的喜爱,后来随着打法越来越多,防战似乎被更多人抛弃了!那么,防战的进阶卡组如何组卡?一起来详细的了解炉石传说防战卡组如何组卡 炉石传说防战进阶卡组是什么的文章吧。希望能够帮到大家哦。

卡组详情

卡组就带一张旋风斩,个人感觉足够,带红龙,一般后期喷自己,前期敢卖血,可以站场。现在防战卡组就这几张了。

盗贼:现在就任务贼,奇迹贼, 打任务贼,很多人认为不好打什么的,盗贼任务做完,你防战可以跑了,错了,盗贼只要不胡的厉害,我们前期有铸甲师,食尸鬼,苦痛,武器蹭血,打任务贼,关键前期必须要有苦痛,过牌,非常非常关键,盗贼血量30是固定的,早点过到爹,跟血吼胜率加很多

任务贼前期也没几个能打的怪,他任务做完,我们有乱斗,848+鱼死网破。吼爹+血吼斩杀线也很高,所以我认为打任务贼55开,甚至64开。打奇迹贼小优。现在没隐藏,匪贼,蓝龙退环境了,也很好打,起手找刀,苦痛,正常打 。

德鲁伊:青玉德,我们大劣势,不过不是没赢过,赌对面卡手,红龙,血吼,吼爹一套,只解关键怪。 再说说铺场德, 我们大优势,巨大优势,前期只要不是伊瑟拉,红龙,吼爹起手。怎么都赢,清一两波他就跑了,前期注意解野兽就行了,太简单。

骑士:鱼人骑,我们优势,随便打,打鱼人骑,要贪一点,鱼人骑斩杀线不高,控好场,不要让他撤离关键怪,乱斗是关键,后手牌好可以留乱斗。中速恩佐斯骑,防战是劣势,苦痛不要随意下,一般都打到疲劳,这种骑士卡组太厚,血吼不被吃还是能打。

牧师: 傻子牧 防战优势,上什么干什么就行,不留一个怪, 中期切记!!! 科比不要随便上,对面牧师会玩的,疯狂+翻倍+翻倍+盾+心火直接秒你,自己血的教训。 脏牧,这版面我们也不难打,我们后期大生物都是牧师要命的,种族:龙 3个四攻爹,这版面牧师没埋葬,均势对局吧

猎人: 很难打,真的是爹,比任务战都难打猎爹,好歹任务战嘲讽随从,按费拍。 中速猎,一直是一个很大难题。

法师: 现各种形态法师 都很好打, 现在起手找:小斧头,苦痛,哈里森。就这三张 前期别怂,要敢卖血,后期他红龙吹一样的。只要不被强死,后期法师没牌,摸一打一,我们一样甲飞天 ,没了图哈特,我们苟活方式其实很多,铸甲师(旋风斩,食尸鬼) ,盾牌格挡,科比,红龙。 比较好打对局

萨满: 元素青玉萨不怎么好打 ,有的带回响的 , 打快攻萨,很好打,现在萨满都不带直伤了 场面才是他的输出点。

战士: 海盗战 大优势,不留场面,有什么解什么,只要不卡手,对面不太湖,海盗战都是原来老套路。 打任务战,很难,螺丝太强了 几乎不能赢

防战从未死去,也不会凋零 !

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说防战卡组的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说防战卡组的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

7、炉石传说我想组一套防战的卡组,现在防战卡组中蓝白卡基本都有,而且开了NAXX全部只开了黑石山第一关

难首先 只有一个碰碰肯定是不够的 防战本来就没有什么斩杀 再不带几个大哥 就没法玩了 一辈子当乌龟 看人家多久打死自己吗?吼爹 伊瑟拉 红龙 战蝎 女王 瓦王 等等 不要求强度的话 看自己有的带再者以现在天梯的大环境来看 一张乱斗是很难够用的 最后 需要需要冲40包 这个看你自己 愿意冲就冲呗 卡牌游戏说的到底需要的是卡 谁会嫌弃自己卡多呢 40包卡一张橙卡都没有也不是什么稀罕事 至少分解的粉还是可以和一个的 顺便补补卡黑石一区开了 打打奴隶战还是可以的嘛

8、炉石传说狂野模式防战卡怎么玩

炉石传说狂野模式防战卡组还是挺不错的,很多大神玩家就是玩的这个套路,而且胜率还是比较高的,区别就在于会不会玩而已,那么,炉石传说狂野模式防战卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来炉石狂野模式防战卡组搭配方案。

炉石传说狂野模式防战卡组代码及搭配攻略

狂野防战:

卡组代码:

AAECAQcM+/sMAA==

天梯强度:★★★★☆

操作难度:★★★★

娱乐效果:★★★★

卡组解析:

在斗鱼主播[可爱小弱鸡]那里抄来的一套狂野防战。和传统的防战不相同,这套防战外挂了恩佐斯体系,同时带了双逐星。是一套可以拖后期越战越强的卡组。

该卡组分为两套打法思路模式:

1.苟活。遇到快攻中速卡组职业,目的只有一个,那就是“苟”,控好场面,利用手中的解牌和对手拉卡差,利用令对手绝望的护甲和卡差劝退对面。

2.后期返场。对抗中慢速控制卡组职业的打法思路,前期找小斧子和优质过牌。用随从的质量和恩佐斯超强的返场能力,超模的单卡,双逐星的后期续航和变废为宝,战胜对手。

9、炉石传说信仰防战卡组怎么搭

信仰防战卡组搭配推荐

对局思路

盗贼:

任务贼:每个版本都有一个最为毒瘤的职业,比如以前的打脸萨。这个版本,毫无疑问,这个称号就是属于任务贼的,所以第一个分析的就是任务贼。

说到任务贼,大部分任务战玩家的第一反应就是很难打(今天中欧听解说说采访沙皇pavel,他觉得五五开,这个就不提了),为什么任务战这么难打任务贼,因为任务战的过牌是在是太少了,两张苦痛,一张馆长,K神甚至的舍弃了一张乱斗加一张战斗怒火增加过牌。

实际上很顺的任务战是有机会解光任务贼的场面并做完任务打死任务贼的,前提也提到了,过牌很顺,有足够多的解牌和并且场面上的随从持续给压力。说了这么多,战士打赢任务贼的方法已经呼之欲出了,要么下海56费的时候砍死盗贼,要么大量过牌解光打空手牌的任务贼的场面,反杀任务贼。

看看这套防战的构筑,两张苦痛,两张盾牌格挡,一张猛击,一张哈里森(吃一耐久过一张就不亏,过两张血赚)保证了过牌,单解有两张斩杀和两张盾猛,aoe满编了旋风斩,鱼死网破,两张奉献龙,两张乱斗自不必说。可以说过牌和解牌之多,足以耗光任务贼的牌库,事实也确实这样,我两次跟任务贼打到疲劳。我想你们应该从来没见过疲劳扣血的任务贼吧。

其实打任务贼还是有很多细节和combo可以说的,前期的解场自不必说,利用铸甲师、苦痛、食尸鬼还有小斧子,在过牌的同时叠甲为之后做准备。重点当然是如何应对任务完成的数不清的5/5,猛击小斧子,血吼,猛击斩杀,盾猛,或者硬顶848龙交换,这是在场上只有一到两个5/5的时候你应该做的。小tips是优先解冲锋怪和回手怪。

而如果数目增加到了3个以上,你就不要吝啬你手上的乱斗和鱼死网破了,常见combo有:总计4费的双旋风斩+鱼死网破;总计6费的旋风斩+食尸鬼+鱼死网破;总计八费的双食尸鬼+鱼死网破;总计10费的848龙+鱼死网破;或者一个乱斗世界清静。

值得一提的是2张奉献龙和伊瑟拉都是4攻,在对面的5/5撞过来之后都只剩一血,在下个回合你能利用旋风斩或者食尸鬼清掉并且返场。一旦任务贼手牌打空,或者卖血解我们的场,我们的血吼和吼爹都是我们反攻的利器。

最后我想说的是,任务贼,并没有你想象中的那么恐怖。抽一打一我们也完全不虚。

再谈谈伊瑟拉在对阵任务贼的用处,9费似乎看起来跟任务贼无关,因为根据这一个月的经验,往往跟任务贼打不到9费,局面就很清晰了。

而实际上根据我上面的说法,防战很容易和任务贼打到9费。这时候,就能来说说伊瑟拉对任务贼的抗性,一是4攻的身材能配合旋风斩或食尸鬼补刀,二是她有可能给你的伊瑟拉的觉醒,2费打5的aoe,天克任务贼,配合吼爹更是15血的斩杀。

奇迹贼:奇迹贼进化到现在分为两个版本,一个是带巨人版本的采花奇迹贼,一个是带任务达人船工双冷血版本的奇迹贼。说起来,采花贼当然更难打一点。奇迹贼一直是所有控制套牌的克星,胡起来的奇迹贼谁也打不过,大范两脚踢死的惨案也时有发生。

我们得承认,对阵奇迹贼我们防战是小劣对局。但防战打奇迹贼这样的对局已经历经了数个版本,我也不用更多的赘述,分析任务贼已经用了太多篇幅,只说一点,隐藏的退环境已经增加了防战对奇迹贼的胜率,至于多少,大家见仁见智。

PS:为什么防战打任务贼比奇迹贼容易呢,我想了很久总结出来是这样的一个原因:现在的任务贼很少带刺骨,苦痛的3血身材能过2张甚至3张牌,我们可以2费硬币跳或者3费裸下。而遇到奇迹贼就不是这样了,船工冷血,小野菊冷血,刺骨,刺杀花,闷棍,有时候过一张牌都不容易,往往是亏节奏去过牌,食尸鬼能踩一下苦痛我都能高兴的不行了。

骑士:

鱼人骑:作为当前版本被最多人推崇为T1的一套卡组,我们防战打起来却并不吃力。首先我们不需要像任务战那样烦恼对面是不是奶骑而留不留任务,因为我们压根就没有。起手找低费解牌,小斧子,食尸鬼,旋风斩,鱼死网破,如果你这些都没有,就只能靠乱斗返场了。只要能苟住,527的墙和848的墙立住我们就稳了,至于弗丁,我们也有足够多的单解去解决他。

奶骑:这就是个技术活了,防战打奶骑的对局在前几个版本也不是没有,关键在于乱斗和弗丁恩佐斯之间的博弈,说到底看对面奶骑的牌序。慢慢打可以靠伊莉丝的开包和伊瑟拉,但搞笑的是大部分奶骑会误认为我是个换了任务的脑残任务战,觉得我们没有进攻性,从而掉以轻心,卖血解场,我就这样当了几把孝子让吼爹捡了几个人头,美滋滋。

法师:

冰法:和冰法的对局在于你是否能尽快辨别对方是个节奏法还是纯冰法,每回合2费的转甲技能很关键,两个527加甲嘲讽很重要,至少能吃一个火球,或者麦迪文的男仆加寒冰箭加火铳点一下。但我们不能接受的是被末日冰环或者末日暴风雪解掉527,不要吝啬你的盾猛和斩杀给末日,实在解不掉,你甚至能丢个乱斗试试运气,乱斗在这个对局毫无意义。

节奏法:打节奏法比冰法更难,因为对面的节奏好起来能碾压一切。说实话,这个版本,我认为最万金油的是这套节奏法,打谁都有一战之力,法力龙和雕文的存在让他有前期抢死敌人的可能,而中期麦迪文红龙的压力也能让后期卡组比如奶骑青玉德墙战突然死亡。

有些人认为节奏法很弱,我想说的是,为了针对节奏法,无数人重新带起了哈里森和甲软,而且比赛也很多人带这套牌,往往是作为先发职业来用。为什么,因为他最万金油。简而言之,节奏法打的就是一个节奏。 而我们如何去提高对节奏法的胜率,那就是去卡对方的节奏。举一个例子,在双方空场的情况下,我们后手四费回合有硬币的情况下,有三种选择:一是提小斧子加转甲,二是跳一个527兽人铸甲师,三是跳5费的开拓者伊莉斯。我会选择跳527,为什么呢,因为对面下回合5费,这个527就会让他很难受,4费的火球没法解,寒冰箭加男仆也没法解,怎么打都很不舒服,总之就是让对方很难受,对面不舒服那我们就很舒服了。没了节奏的节奏法,会好打很多。如果能在对方下麦迪文之前摸到哈里森,并且在前期能不被抢太多血量,那这局的胜算就很大了。如果没过到哈里森,对方的火门炎爆衍生出来的怪的质量往往决定了这局的走向,赢一手乱斗或者爆破小队了。

奥秘法:奥秘法可以看成偏快攻的节奏法,前期的攻势更加凌厉,这比较考验你的手气和猜奥秘的功底了,建议参考书目《安德罗妮猜奥秘》。

德鲁伊:

青玉德:防战打青玉德,这个,咳咳,说点什么好呢,赢一手变脸法术德,赢一手挖宝?我们还是讨论下一个职业吧!或许这个问题狗贼叔叔最有发言权吧。我只能说,这版本的青玉德过牌能力没有上版本强,防战胜率应该大增了!!(反正我信了)

快攻德:咳咳,为什么上个话题说的这么少呢,真正的原因是,因为确实在天梯前一百的对局中几乎看不到青玉德,因为这里充斥的是这样的三种情况:一是任务贼自闭卡组,我胡了你随意,二是抓任务贼的快攻(包括海盗战和快攻德)目的就是gtmd任务贼,我砍死你or我冲死你,三是不信邪去抓抓任务贼的快攻(包括墙战节奏法萨满等)。

而这样石头剪刀布的环境注定了青玉德很难生存,因为大多数抓快攻的控制卡组都被任务贼稳吃,被天胡的快攻冲死,而青玉德也只能稳吃这些控制套牌,所以排名越靠前,快攻德的可能性成指数上升。前200名我碰到的全是野兽德,而野兽德正是我们稳吃的对象。不管是外挂鱼人的快攻德,还是纯野兽德,我们的胜率都很高,唯一需要防的就是1费的微软。举个例子,对面后手一费只上了个11圣盾,我们先手2费不要提刀砍圣盾,我会选择点盾过,对面2费会忍不住下微软并且加buff,这时候我们再提刀,虽然卖了血,但我们能多解两个怪。这个对局往往结局是我们在10点血左右苟住,然后对面就过不了我们的墙了。

牧师:

脏牧:脏牧前期注意苦痛不要被疯狂药水,至少要保证苦痛下场我们能过到牌才下,不要裸下被痛掉。后期我们有两条848龙和伊瑟拉,注意对方的麦迪文和莱拉即可,场面失控就乱斗,有遇到带一张精控的牧师,我们大不了把拉过去的斩杀了,而对面往往没有精控,望着4功爹欲哭无泪。

心火牧:高分段的牧师心火牧偏多,防战打心火牧,中期斩杀和乱斗是关键。前期我有一个很骚的操作必须要说出来,是我在对AHQ战队的一名选手做出来的,对面后手1费跳币一个245傻子,我2费回合选择提小斧子砍了这个傻子一刀,这个操作让对面愣了许久,因为这个操作看上去这的有点蠢,其实我那时候手上斩杀盾猛食尸鬼食尸鬼,有斩杀我当然不会砍这一刀,毕竟是个没被沉默不能动的傻子。

我砍这刀的原因是卡他2费沉默一手,他如果2费沉默过牌,被我再砍一刀,我2费小斧子一换一2费45不亏,他只能选择奶一口245,下回合被我神抽了食尸鬼解掉了这个傻子,如果不砍这一刀,贪一耐久,这把我很可能就输了,后面证实他起手就有2费沉默和翻倍。

说了这么多,就是想说防战打心火牧前期不能贪,不能想着有乱斗就不解怪。不能留怪,就算解不掉,也要把他的怪蹭成残血,让他没办法舒服的把血量翻倍。过度到中期,我们摸到乱斗和斩杀就很好打了。

猎人:

防战打猎人自古以来就是劣势对局,就看苦痛能过几张牌了。前期能解掉土狼,中期能解掉狮子就赢了。现在的猎人直伤只有两张杀戮,这个版本防战对猎人胜率略有提升。

战士:

海盗战:防战打海盗战跟其他控制套牌打海盗战一样,看海盗战胡不胡了,升起级来的刀谁都扛不住,就当均势对局吧。

任务战:任务战我就匹配到一把,因为都被任务贼和青玉德打没了,数据太少,无法分析。但遇到的这把我是输了,前期给不了对方压力,他做任务很快,我被几炮轰死了。毕竟技能差距太大,我们的怪又不算多,抗不了几炮,劣势对局。

如果能早开包应该有赢面,毕竟我们有血吼和吼爹,不是没有赢面。我一直坚信炉石没有010开的对局,就算是上个版本的狗贼叔叔也不是没有赢过青玉德。记住我们防战对任务战最大的优势就是我们更好打任务贼,GTMD的任务贼,我们就有市场!

萨满:

前阵子好像火过一阵子一套带蛮鱼图腾的铺场快攻嗜血萨,但不知道为什么好像销声匿迹了,快攻我们自然是不虚的。

现在高分段存在的反而是low萨,青玉回响体系的萨满似乎有人用之冲到了天梯前十,但也很少见。常见的是元素萨,元素体系相对节奏更容易断,面对后期卡组我们的赢面就是伊利斯开包,伊瑟拉,要攥紧手上的乱斗,不到万不得已,能忍则忍,毕竟萨满英雄摇图腾天克战士也是没办法的事。

10、炉石传说 脏牧具体打法 和 大体思路是什么 打快攻能打吗 有什么卡组克制快攻

脏牧是现在牧师中最怕快攻的了。现在脏牧的核心体现还是缩小狂乱变形白富美这一套。在对抗快攻上选择就少多了,我现在打的话一般就是炎术士+1惩击,4个AOE,2个炸弹和Nova。然后卡位就非常紧张了,剩下要塞下淤泥,老司机,328,然后真是相当紧张,打快攻的话还是特别吃排序,起手没有炎术士惩击还都不好打(即使换肉僵也是这点,看排序起手)。然后就是你问的思路问题,脏牧我感觉现在就能打打那些憋尿站,防战,再就是和巨人冰这样的打打。其他一些主流卡组(现在的环境基本全是快攻,T7佛祖,机械X,以及毒瘤德,各种咆哮德,各种防战)。打快攻的基本职能手顺,上面说了。然后说打最典型的一个,防战,现在脏牧带吞法打各种形态的防战基本都是8-2开的节奏,就一个思路,别自己主动过牌打疲劳。一般就是注意看对面形态,憋尿站就留白富美给328.防战的话就是防一个伊瑟拉留下缩小白富美或者缩小狂乱变形/小熊猫。其他战士上的怪(除了苦痛,上了苦痛的基本都是防战/奴隶战不过奴隶战现在基本没有了)就坑蒙拐骗偷搞过来,吞法来了就上然后和战士对摇护甲最后打疲劳就是60甲对60甲基本就赢了。需要多打来算需要什么解牌,打防战这种到最后就是一张解对对面一张大怪,这需要你的经验来打。脏牧打所有卡组的思路都是开始苟活,然后开始拐开始偷。==!重要的一点吧,牧师这个职业特点特别明显,尤其是现有体系下的,经常的情况就是一但对面下了一张大怪牧师正好没有解牌很快就会滚雪球崩盘,脏牧这点最明显。而且面对快攻太弱了,所以脏牧基本就是个娱乐卡组。没自己打个几百盘玩不好的。===》克制快攻的卡组牧师的话就是龙牧,环牧。缺点都是吃排序,不过打起动物园或者T7都挺稳的。其他卡组的话现在环境下憋尿站,防战,墙德这些能克制下快攻。最克制的话我感觉就是残影冰吧,这套只要牌序不是差到极点打快攻非常稳。

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