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新闻时间:2020-11-22,来源:建筑培训,作者:

动漫口号

第1篇:口号标语之动漫片有名的口号

动漫片有名的口号

课堂测试

1、动画赖以存在的前提是人眼的(视觉暂留)功能。

2、从宏观上,动画可以分为(欣赏)和(实用)两大类。

6、佛莱雪兄弟创作的《逃出墨水瓶》,是(真人和动画结合)的动画片。

7、世界上第一部有声动画是(1928)年拍摄的《汽船威利号》。

8、世界上第一部彩色动画长片是(1937)年拍摄的《白雪公主》。 9、梦工厂的代表作品有(埃及王子)、(小鸡快跑) 。

斯卡动画短片奖。

13、加拿大的动画家采用多种材料创作动画,比如(沙子)、(针幕、木头)。

14、《大河》是一部动画(纪录片),讲述了加拿大圣劳伦斯河的兴盛衰落的历史,作者是

15、(萨格勒布)学派和(中国)学派是1960——1980年代世界知名的动画流派。

16、(代用品)获得1961年奥斯卡奖,开启了萨格勒布学派的辉煌历史。

17、波尔多是萨格勒布动画家中与中国接触较多的一位,他的代表作有(学走路)(好奇心)。

线)。

境)。

22、捷克(《鼹鼠的故事》)是一部令世界观众喜爱的“绿色动画片”,其创作历史跨越了半

个世纪。

学影戏机)。

24、(folimage)是法国知名的动画公司,他们制作的(《青蛙的预言》)被认为是第二部纯

粹法国动画片。

曲和形象创作的。

29、英国的(阿德曼工作室)以独树一帜的偶动画征服观众,他们的著名作品有《(小鸡快跑》)、 (《超级无敌掌门狗》)。 30、日本第一部动画长片是(《白蛇传》),拍摄于(1958)年。 31、(手冢治虫)在日本被称为“漫画之神”。他的突出贡献有(开创了新漫画)(发明了有

限动画)等。

32、松本零士导演的《宇宙战舰大和号》突破了日本动画的低幼领域,开创了新方向。

33、你最喜爱的宫崎骏的作品有《 》《 》。你认为他作品的特色是( )( )。

34、被认为是《骇客帝国》母本的日本动画片《攻克机动队》,其导演为(押井守)。

35、中国第一部动画片是

36、中国第一部有声动画是制作于 37、的主题。 38,制作于年。

39、《骄傲的将军》是中国探索民族风格的动画片,从影片分析的角度来说,民族化的故事,民族化的情节,民族化的形式。 40 41、 42

43、《小蝌蚪找妈妈》是中国水墨动画第一部完整的作品。 44、45、 46

47、1988年中国成功举办首届“纳西、南斯拉夫的萨格勒布、加拿大渥太华、日本广岛动画节等。

48天空》《高女人和矮丈夫》《十二只蚊子和五个人》《毕加索与公牛》等。 49。

50、我国拍摄的水墨动画作品《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《山水情》《鹿铃》《兰花花》。

tv版是在电视上定期播放的动画,主要由各大电视台买进并播放,一般故事比较完整。

ova是录像带版,是发行商出于商业考虑在tv版的基础上单独发行的类似番外篇的动画。(也有的是原来故事的扩展或延长) 剧场版是指在电影院里看的动画,一般和普通电影长短相仿,制作比较细腻,而且是一个完整的短篇故事,但是如果没看过原版tv动画或漫画的人不容易理解其中的内容。

同人志是动漫画的fans自己组织制作的有关此动漫的一些小说漫画等,不是原作,也和此动漫作者无关。

剧场版

什么是剧场版(动画)

初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於ova与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的tv动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原tv版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。

其实除了制作豪华之外,故事也会比tv完整!!!!!!! ova

首先解释一下什么是ova

ova=original video animation=原创动画录映带

ova在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为ova的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为ova。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/ld/vcd等等就不能称作ova了。而ova中的v亦泛指所有映带/ld/vcd/dvd媒体,并不是单单当作录映带。

tv版:就是在电视上放的动画版本

特别篇:

其实也是算在正常剧集里,要比一般tv长,可是却没有剧场版的大规模,就是加长的tv版,只不过剧情和任务稍微复杂一点!

选自:杨晓林主编《奥斯卡最佳动画短片分析》中国传媒大学出版社2010年3月出版。

本书共分析短片33部,包括1978-2009年31部奥斯卡最佳动画短片,以及2003年和2005年获奥斯卡最佳动画短片提名的2部动画。

关于艺术短片,我想说: 它可投资很少或零投资,可由一个人或数个人完成。

它是创新的急先锋,一篇有一篇的形式,绝少雷同。

它是一种象牙塔里的贡品,是阳春白雪,是动画片中的“贵族”,是圈子里的东西。 它哲学意味比较浓,是名副其实的作者电影。

它可能深奥、神秘,给人一种不食人间烟火的晦涩感。

它是“微型小说”,言简义丰,见微知著,可一叶落而知秋。三到十分钟内浓缩概括人的一生,许多蕴涵着史诗性的大作所具有的深意,其沧海桑田感或让人彻骨生寒,或让人暖意融融。

它是“手术刀”,是对人性、对人生、对生老病死的深度解剖,强调对生命意义的解释。陶渊明曾旷达地说:“死去何所道,托体同山阿”,人死如灯灭,从悲观主义哲学家叔本华的观点来说,因为人都免不了一死,因此人生本来是没有意义的,人生就本质而言是个悲剧。所谓的意义是我们自己给写上去的,但我们既然向死而生,我们就要给生命以意义,艺术短片尤为如此。

从此,动画就由三种类型组成:艺术短片(不以商业盈利为目的)、电视系列片和影院长片(皆有商业利益追求)。

区别于20世纪二三十年代的早期短片,艺术短片在思想观念、创作理念和表现形式、手法上追求创新和“前卫”,它有如下特征:在长度上少于60分钟(事实上,受资金、制作劳动强度等诸多因素的限制和影响,30分钟以上的动画短片不是很多);在主题和思想上强调表达自我、表达对世界人生独特的、富有哲理性的思索与批判;在内容和叙事上常常诗化、散文化、碎片化、浓缩化、抽象化、荒诞化,不以讲述一个具有强烈矛盾冲突和曲折感人的故事为最高目标。在形式上更多的用非常规材料如陶瓷、泥土、铁丝、布、剪纸、皮影等,在技法上更是求新求异,独树一帜,如拍摄画在玻璃上的多层油画、拍摄并合成燃烧过程所表现的物体肌理变化、胶片多次感光并结合直接在胶片上的着色和刮抹处理等。在三四十年代的时间里,非常用、常规、传统技法制作的动画片和特种材料制作的美术片大量出现在各种短片评奖活动里,形成了动画业最为亮丽奇特的一道风景。

居》 (该片获奥斯卡最佳动画片奖)、《椅子的传说》等动画片。60年代后,创作了运用抽象的几何图形表现音乐旋律的《垂直线》、《水平线》和《马赛克》等。在麦克拉伦的旗帜下,加拿大聚集了世界各国的独立艺术家,他们尽可能的探索动画在内容和形式上的可能性,使“先锋派动画电影”获得了世所公认的赫赫声誉。 与系列电视动画和动画长片数量众多的电视观众和电影观众不同,艺术短片只有数量有限的“特殊观众群”,诸如扶持文化艺术发展的国际机构、国家部门和机构的人员;进行艺术探索和实验的民间组织如基金会、交流协会、动画节等的组织者和参与者。国际动画电影协会(asifa)这个设立在“联合国教科文”之下的非政府国际性组织,迄今已有3000多个国家、地区或企业的协会和组织加入。其他如法国昂西国际动画节、渥太华国际动画节、渥太华国际学生动画节、斯图加特国际动画电影节、萨格勒布世界动画电影节、广岛国际动画电影节等都是艺术动画的盛会,它们接受公众或私人领域的资助,为艺术动画的创作者提供奖金和资助金。这些动画节的组织者和参与者观看或投资艺术短片,目的不是单纯的娱乐,而是发现和评价片中所表现出来的创新、探索、实验的质量或文化价值,为特定的业务服务。他们能够通过奖金、基金等形式的资金投入,使制作者得到必要的资金回报和支持。这样的机构和组织所开展的活动是严肃的,是由法律或章程固定下来的,有很好的稳定性和持续性。

艺术短片和系列电视动画及影院长片在观众定位上是不一样的,它更倾向于“圈子里”的人和一些艺术电影爱好者。因此比较注重主题的开掘深度,这是艺术短片的灵魂。而表现形式只要能完美的阐释内容,就应该认为是好的。一些艺术短片在形式上做了大胆的探索,表现手法比较前卫,这反过来会对长片的创作提供创新的思路。而长片因为需要大量的投资,因此不得不考虑市场的回报,因此,对观众的喜好必须了如指掌。也就是说,短片考虑的是小众和作者的自我个性的充分表达,而长片则必须考虑大众,也就是一般普通观众的需求,这样反过来会约束作者的创作。影院长片和电视动画由于投入的巨额的财力和大量的人力,在表现形式上自然要华美宏大些,而艺术短片有许多接近零投资或是超低成本,因此更多胜在创意、主题、思想等方面。

在我看来,艺术短片承继的是欧洲先锋电影和艺术电影的“贵族血统”,追求艺术创新,强调思想独立,表现自我,摈弃了系列电视动画和影院动画的主流性和商业媚俗性,是动画这种艺术不断创新和革命的侦查兵和排头兵,具有商业动画视为大忌的实验性和探索性,它为商业动画的发展提供了新鲜的血液和可资借鉴的经验和教训。

中国动画在20世纪60-70年代的以动画短片为主的动画片在国际上获奖很多,成绩斐然,被誉为具有民族特色的“中国学派”。其成功主要来自于如国画、京剧、皮影、相声、剪纸、瓷器、木偶等民族艺术提供的生长土壤。老一辈导演严定宪老师指出:“中国学派是一个复杂的发展过程”。自1955年《骄傲的将军》拍摄以来,特伟先生就提出两个口号:1“探索民族风格之路”,2“敲喜剧样式风格之门”。直到1985年的《金猴降妖》中国学派“有中国特色”的风格得以完善和确立。[1]

如今反思“中国学派”的这两个口号,我感觉中国艺术短片成于斯,也败于斯。“民族风格”是中国动画屹立于世界动画之林的不二法门,具有永远的意义,它不会因岁月沧桑而褪色和衰老。但“喜剧样式”却使中国动画在为普通大众所喜闻乐见的同时,成为一种媚众的艺术,也就是说,它缺少悲剧和正剧那种悲天悯人的反思和批判意识,缺少精英知识分子那种个性鲜明的自我表达和独立诉说。实际上,无论是欧洲还是中国,喜剧都是起源于民间以杂耍为代表诸多娱乐艺术,它的观众不是思想精英而是普通大众,喜闻乐见取悦大众是其与生俱来的特质。我认为,“中国动画学派”是计划经济时代的重大收获也是意外的收获,尽管商业追求退于次要地位,但由于常被作为影院的“加演片”和“开场片”,就要迎合广大“工农学商兵”所给予的“厚望”,特别是要满足少年儿童的心理期待,再加之其政治宣教的任务,使它不得不“积极向上”,不得不充满“革命”乐观主义和理想主义。追求和谐

和完满,追求喜剧娱乐性,因此就缺少了悲剧的苦涩厚重感,伤时感世的悲悯感和振聋发聩的震撼力,这是我们今天在艺术短片的创作中尤为要注意的一个问题。

时间转瞬间已到了21世纪的第二个十年,现今我们的动画应该努力实现“四化建设”,即“民族化、现代化、电影化、动画化”。这是一个多元化的时代,是一个全球化的时代,也是一个见贤思齐、转益多师,能者为师的时代,而奥斯卡最佳动画短片就是我们艺术短片的创作者学习的“贤者”和“能者”。

奥斯卡最佳动画短片奖自1933年设立以来,迄今已有来自世界各地的77部作品获此殊荣。分析奥斯卡最佳动画短片,实际上就是解读世界动画短片中的经典和名作,就是解读可供动画专业的学生和广大从业人员揣摩学习的范文。

谬误在所难免,恳求方家批评指正。

希望大家开卷有益!

杨晓林 2009年12月31日于上海大学杨子居

动画本体研究

——浅谈动画短片与动画长片的异同

■中国传媒大学动画学院苏延辉

动画片与一般的影视作品一样,篇幅可长可短。本文将从社会功用角度,叙事结构 角度和审美角度,来分析探讨动画艺术作品中,动画短片作品和动画长片作品的异同。

在世界动画艺术史上,涌现出了许许多多集思想性、艺术性为一体的动画作品,其中既包括叙事详尽,引人入胜的长片动画作品,也包括短小精炼,令人耳目一新的短片动画作品。它们共同为动画艺术的发展谱写出了新的篇章。

动画长片,通常以影院动画的形式出现。它们往往要求巨额的资金投入,完全市场化的运作,上乘的艺术质量和冲击性的视觉效果。例如,迪斯尼的《白雪公主》、《狮子王》和日本动画界的泰斗——宫崎骏的一系列作品《风之谷》、《幽灵公主》,还有我国首部按国际电影市场运作程序进行操作的动画长片《宝莲灯》等。这些影片多以追求商业价值为主要目的,

市场利润的多少会成为衡量影片好坏的标准,影片中的一切艺术性的表现则多以迎合观众口味,追求经济利益为目的。

动画长片和动画短片是动画作品的一种分类形式。从联系的角度来看,在最初的创作中动画短片的创作是动画长片的基础,它为动画长片的出现提供了技术与创作经验。而动画长片的出现也并没有遏制动画短片的发展。动画短片也以自己的独特个性和优势,来不断地探索拓展动画艺术的疆域。

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1楼2013-10-21 23:36举报 |

我是我天秤0

吧主11

社会功用角度

从社会功用的角度来看,动画作品作为一种艺术,它最大的功用即为:满足人们的精神、物质需求,陶冶人们的情操,引发人们对美的发现与追求。就动画长片和短片来说,它们在功用性上又各有所侧重,动画长片带给人们视觉的刺激和享受的同时,更多的是引发人们对当前社会中存在的一些现实问题的关注和思考,对人性美德的弘扬,对丑恶低俗的批判等。它可能会更多的去关注观众想要什么,需要什么,社会缺乏什么,关注什么,然后对症下药。其目的性极其明确。动画长片的功用性和目的性如此明确并不难理解:动画是一个高投入的产业,每分钟上万元的成本不足为奇,更何况要是创作一部六七十分钟的长篇作品,没有巨额的投资是根本无法运转的。以《宝莲灯》为例,其先期的投入就1500万,不亚于一部电影的创作费用。而为了迎合观众口味曾对剧本进行过巧妙的改编,即将原故事中名不见经传的霹雳大仙改成了众所周知的孙悟空,使本来不易于被观众了解的故事新鲜起来,更加贴近观众心理,易于被广泛接受。在人物形象设计上,依据受众的习惯喜好,借鉴了迪斯尼的设计思想。另外,如果说影片成功的话,应该说是借鉴国外市场运作的成功。该片的市场价值和功用远大于影片本身的艺术性。当然我们也不否认这样功利性很强的动画长片就毫无艺术性可言,其实这是一个很现实、也很棘手的问题。如何适应观众的口味,又具有自己的艺术特色,寻求市场价值艺术价值的切合点,这方面宫崎骏可谓“收获丰盛”。在他的手中原本被认为“小儿科”的动画具有了史诗般的气势,如,《千与千寻》、《天空之城》、《幽灵公主》,不仅创造了骄人的票房收入,而且还屡获大奖。他的作品所表现的主题具有多重性,反映了其对宇宙自然的深层思考和对人类自身问题的深刻解读。影片的成功在于它所展示的一切创造,都被大多数人们喜爱和接受。动画短片在功用性上远不及长片那么广泛,首先,动画短片的受众不会像影院动画那样吸引大批不同层次,不同年龄阶段的观众。它的受众范围相对比较狭窄,有时只在动画节上播放,仅供从事动画创作的同行观赏,所以这类影片的功用性不是以创造商业价值为目的的。其次,它的篇幅较短,不太强调故事结构的完整。从编剧、导演到制作,往往仅由一个或几个人参与,成本投入较低。还有,其注重创作材料、创作手法以及创作工具的突破与创新。动画语言具有鲜明个性,主题内涵追求独立的思考。

1、关于意见反馈,一下说法不正确的是?a

a、意见反馈需要登录才能反馈 b.用户可以直接咨询客服 c.存在反馈快捷通道 d.意见反馈和举报效果一样

2、一下四个著名的动画业界人士,没有在动画业界童话《白箱》里出现过的是 a a.富野由悠季 b.庵野秀明 c.南雅彦 d.石川光久

3、《南方公园》中拥有无限复活能力的角色是?d a.斯坦 b.凯尔 c.卡特曼 d.肯尼

4、游戏《无主之地》系列中,帅哥杰克的面具下隐藏着?b a.外星人脸 b.秘藏标识

c.一模一样的脸 d.魔女的标识 5、评论才是 本体 ?c a.下体 b.三体 c.本体 d.扁桃体

6、韩国男子组合bigbang的mv?love song?,采用了一连贯的长镜头组成,但有一个破绽可以看出是mv后期合成的,这个破绽是? a.崔胜贤的项链 b.姜大成的西装 c.权志龙的手表 d.东永斐的皮鞋

7、北斗之萨样指的是哪位日本声优?a a后藤邑子 b.后藤纱里绪 c.佐藤利奈 d.新井里美

8.一下哪位男性没有喜欢过吉安娜?普罗德摩尔?b a.阿尔萨斯 b.伊利丹 c.凯尔萨斯 d.萨尔

a.喜洋洋与灰太狼 b.熊出没 c.蓝猫淘气三千问 d.西游记 10、织田信长的绰号为?c a.第四天魔王 b.第五天魔王 c.第六天魔王 d.第七天魔王

11、a战的“阿婆主”指的是?c a.下载视频的人 b.观众 c.投稿的人 d.管理员

12.一下作品不属于漫画家岩明均所著的是 d ? a.七夕之国 b.历史之眼 c.寄生兽 d.无限之住人

13.导演水岛精二最近的一部剧场版动画名字是 d ? a.裸之催眠术师 b.exos

c.第三飞行少女队 d.乐园追放 14、一下lol里没有中国元素的英雄是?b a.齐天大圣 b.无极剑圣 b.盲僧 d.德邦总管

15、2015年“这本小说真厉害”第一名的小说中,黑长直女主角头发上扎了几个蝴蝶结? c

a.0个 b.1个 c.2个 d.3个

16、我们常说的炮姐,她喜欢的人的绝招是?d a.怀中抱妹杀 b.共产关辉指 c.种族灭绝拳 d.友情破颜拳

17、一下那个人物家里不是开医院的?d a.壹歧日和 b.西木野真姬 c.入须冬实 d.岚山步鸟

18、以下学院社团中,没有出现在京都动画公司作品中的是 b ? a.游泳部 b.侍奉部

c.古典部 d.远东魔术午睡结社之夏

19、关于网站功能,一下那个选项不正确?b c.公共合辑需通过审核 d.金香蕉不会腐坏

20、《看门狗》中,艾登.皮尔斯左手持有的装备是什么?d a.平板电脑 b.手提电脑 c.枪械 d.手机

21、动画《angel beats!》的中文译名应该是 d ? a.围殴天使 b.扑杀天使 c.杀戮天使 d.天使节拍

22、一下哪部游戏不是克苏鲁神话背景?d a.沙耶之歌 b.血源诅咒 c.失忆症 d.美国末日

23、《现视研》中被称为”总受的“的角色是以下哪位?c a.笹原完士 b.高坂真琴 c.斑目晴信 d.波户贤二郎

24.《战勇作者》作者春原罗宾逊在动画的公司职位是? a.第一原画 b.第二原画 c.制作进行 d.导演助理

25.广濑康一被岸边露伴攻击后体重少了多少?d a.5公斤 b.10公斤 c.15公斤 d.20公斤

25.京都动画《日常》的第16集中,美绪被警察盘查后,夺回了几张漫画纸?d a.4张 b.5张 c.6张 d.7张

26.新十年《假面骑士》第二部是?c a.假面骑士电王 b.假面骑士w

c.假面骑士ooo d.假面骑士fourze

27.《攻壳机动队 s.a.c.2nd gig》tv动画第二季当中,与公安9课激战贯穿剧情主线的组织名叫 b a.胜利十一人 b.个别十一人 c.闪电十一人 d.真田十勇士

28.魔法少女奈叶也被人称为?c a.红色少女 b.黑色死神 c.白色恶魔 d.金色偶像

29.《名侦探柯南》漫画截止到915话,园子几次被柯南麻醉针击中多少次?c

a.9 b.10 c.11 d.12

30.一下四个作品中,那个学校拥有日本面积最大的校园?b a.我的朋友很少 b.银之匙 c.农林 d.管家后宫学园 31.《舰队collection》喷铝是因为?d a.战舰受损 b.驱逐受损 c.航母受损 d.飞机受损

32.京都动画对以下作品没有制作tv第二季的是c a.free! b.clannad c.境界的彼方 d.轻音

33.《高达seed》里,地球和协调人的战争中首次投入核弹攻击的惨案被记录为c

a.血色星期一 b.血色圣诞节 c.血色情人节 d,血色星期天

34.下面那个不是多啦a梦的法宝之一?c a.随意门 b.变大缩小灯 c.还我漂漂拳 d.竹蜻蜓

35.动画《那兔那年那些事》中,老鹰 代指那个国家c a.英国 b.法国 c.英国 d.以色列

36.《银魂》中的志村新八,其本体是c a.头发 b.木剑

c.眼镜 d.阿通的粉丝头带

37.以下不属于《黄金拼图》九条可怜和《舰娘》金刚之间共同的特点是c

a.归国子女 b.东山文化 c.金发 d.英语口音

38.《黑社会的超能力女儿》中,谁人脉最广?c a.新田 b.小雏 c.小瞳 d.杏子

39.《云之彼端,约定的地方》中,女主角泽渡佐由在课堂上念的课文,作者是c

a.宫本武藏 b.宫崎骏 c.宫泽贤治 d.宫部美雪

40.一下哪不动画和网游无关? a.刀剑神域 b.加速世界

c.记录的地平线 d.天才黄金脑

41.keroro小队中军衔最高的是哪位成员?c a.tamama b.giroro c.kururu d.doror

42.以下哪部动画的女主角不是歌手?c a.lovelive b.偶像大师 c.侦探歌剧 d.太空堡垒

43.以下人物不属于《白箱》的上山高中动画同好会的成员是b a.安原绘麻 b.堂本知惠美 c.今井绿 d.坂木静香

44.日文“动画”的意思是?b a.动画 b.视频 c.电影 d.节目

45.我国的开国元勋中,有一位曾师从韩慕侠,曾任共和国首任总理的无产阶级革命家,他被人熟悉的功夫是 c a.穿林北腿 b.迷踪拳 c.军道杀拳 d.如来神掌

46.关于“元首”的各种鬼畜视频,是以那部电影作为素材的?b a.《地道战》 b.《帝国的毁灭》 c.《保卫萨拉热窝》 d.《刺杀希特勒》 47.一下哪不游戏是ps4独占 c a.美国末日 b.神秘海域 c.血源诅咒 d.丧尸围城

48.《秒速5厘米》的结局,远野贵树和明里最后的眼神交汇被飞驰过的电车所阻隔的地方,一个d a.五道口 b.六道口 c.交道口 d.平交道

49.《驱魔少女》的原名为d a.a.gray-man b.b.gray-man c.c.gray-man d.d .gray-man

50.《疑犯追踪》第四季,shaw准备牺牲自己拯救同伴的时候,吻了谁道别c

a.reese b.bear c.root d.tao

51,《生存游戏社》主角园川桃香使用的是哪种枪a a.贝瑞塔m9手枪 b沙漠之鹰markvii c.glock26 d.mac-11冲锋枪

52.那个替身在战斗的时候会发出“欧拉欧拉欧拉欧”的喊声?d a.紫色隐者 b.红色魔术师 c.绿之法皇 d.白金之星

53,擅长火属性攻击的是以下那个组织d a.大红莲团 b.sos团 c.调查兵团 d.fff团

54“教练,我想打篮球”是谁说的c a.流川枫 b.宫城良田 c.三井寿 d.樱木花道

55.游戏业界中“○○大法好”中○○是?d a.氪金 b,love live c.saveload d.索尼

56.a站的“阿婆主”指的是?c a.下载视频的人 b.观众 c.投稿的人 d.管理员

57.下列出现的最早组合式a a.ske48 b.nmb48 c.snh48 d.乃木坂46 58.学园都市level5排名第4是以下哪位c a.桓根帝督 b.御坂美琴 c.麦野沈利 d.食蜂操祈

59.初音未来的单曲“odds或ends“其作曲者,在《街霸》中有一样名字的角色,这个角色的师傅是b a.豪鬼 b,钢拳

c,肯马斯特 d,拜森

60,百事可乐没有那种容量?d a.600ml b,2l c.330ml d.1.2l

61.我们通常把单身的人称为一种动物,这种动物是a a.汪酱 b,喵酱

c.赫罗酱 d,夏娜酱

62.”女神“的词最初来源于?a

a.mygodne b.my little pony c.mydestiny d.my, bog 63.以下哪家网站无法发弹幕a a.cntv b.土豆 c.acfun d.sing

64.著名游戏《刺客信条》是由哪家公司开发b a.暴雪 b.育碧 c.ea d.任天堂

65,死亡笔记中,l的继承人是谁b a,尼那 b.尼亚 c.尼辛 d.尼克

66.以下lol里没有中国元素的英雄是b a.齐天大圣 b.无极剑圣 c,盲僧 d.德邦总管

67.《现视研》中被称为《总受》的角色是以下哪位c a.笹原完土 b.高坂真琴 c.斑目晴信 d.波户贤二郎 68.acfun创立的时间是b

a.2008年3月 b.2007年6月 c.2006年9月 d.2009年12月

69.忍者神龟的眼带没有那种颜色?a a.绿 b.紫 c.红 d.蓝 70.广濑康一被岸边露伴攻击后的体重是多少?d a.5公斤 b.10公斤 c.15公斤 d.20公斤

71.以下哪一个纹身图案没有出现在处刑人兄弟上c

第2篇:动漫警语

1、“我的船上没有手下??只有伙伴!”蒙其·D·路飞——《海贼王》 (1/100)

2、“我果然是个天才!”樱木花道——《灌篮高手》 (2/100)

3、“我早就闭上了双眼,我的目的只在于黑暗之中。”宇智波佐助——《火影忍者》暗之中。 (3/100)

4、“要是眼睁睁的看着重要的同伴死去,就算是死,我也不能瞑目。”泽田纲吉——《家庭教师HitmanReborn》 (4/100)

5、一个美好的未来不是靠别人施舍的,想过上好日子就必须靠自己的努力去争取---孙悟空---《七龙珠》 (6/100)

6、你还未够水准-------越前龙马-------《网球王子》 (7/100)

7、“虚弱的笑声是康复的标志。”樱桃小丸子——《樱桃小丸子》 (12/100)

8、“我向来有话直说,说到做到,这就是我的忍道!”漩涡鸣人——《火影忍者》 (13/100)

9、“我不管这个世上的人怎么说我,我只想依照我的信念做事,绝不后悔,不管现在将来都一样!”罗罗亚·索隆——《海贼王》 (15/100)

10、“能原谅女人的谎话的,才是男人。”山治——《海贼王》 (16/100)

11、“痛苦的时候要是不能在一起,那还能叫伙伴吗!”乌索普——《海贼王》 (17/100)

12、“我可是不到最后不轻言放弃的男人三井寿。”三井寿——《灌篮高手》 (19/100)

13、“正因为我们看不见,那才可怕。”黑崎一护——《死神》 (20/100)

14、“正因为我看不见所以才能赢。”不二周助——《网球王子》 (21/100)

15、“憧憬是距离理解最遥远的感情。”蓝染惣右介——《死神》 (22/100)

16、“你的败因只有一个,就是与我为敌。”六道骸——《家庭教师

HitmanReborn》 (23/100)

17、“请不要对我温柔??因为我无以回报??”宵风——《隐王》 (25/100)

18、“如果手上没有剑,我就不能保护你;如果手上握著剑,我就不能抱紧你。”茶渡泰虎——《死神》 (27/100)

19、“不要害怕遭到欺骗,因为这世界就建筑在欺骗之上。”日番谷冬狮郎——《死神》 (29/100)

20、“因为失去,所以明白。”旗木卡卡西——《火影忍者》 (30/100)

21、“如果爱,请深爱,千万不要松手; 若不爱,请放开,千万不要回头。”市丸银——《死神》 (31/100)

22、“群聚的都是弱者。”云雀恭弥——《家庭教师HitmanReborn!》 (32/100)

23、“还是不要仅凭外表和印象就判断一个人比较好。”宇智波鼬——《火影忍者》 (33/100)

24、“要是喜欢一个人,就要连那个人脏的地方一起喜欢。”坂田银时——《银魂》 (35/100)

25、“一定要保护自己的梦想,即使牺牲一切。”大崎娜娜——《NANA》 (36/100)

26、“我,在遇见你之前一直都是死的。”鲁路修·兰佩路基——《反叛的鲁路修》 (37/100)

27、“不幸的人总是在创造比自己更不幸的人。”露西·哈特菲利亚——《妖精的尾巴》 (38/100)

28、“为了守护必须守护的事物,无论光与暗,凡是能利用的就利用到底。”茈静兰——《彩云国物语》 (40/100)

29、“我一直都想证明:努力是能够超越天才的!”李洛克——《火影忍者》 (41/100)

30、“不相信自己的人, 连努力的价值都没有。”凯——《火影忍者》 (42/100)

31、“谁都?无法成为谁的替代。所以心痛,总是伴随着离别的人。”玖兰枢——《吸血鬼骑士》 (43/100)

32、“不能了解到彼此的痛楚,就无法亲身感受。”塞巴斯蒂安·米卡利斯——《黑执事》 (45/100)

33、“背叛从一开始就存在。”库洛洛·鲁西鲁——《全职猎人》 (46/100)

34、“只有我懂得,你的痛楚,你的不安,还有你的孤独。”鲁卡·库洛斯桀利亚——《无法逃离的背叛》 (48/100)

35、“哪里有你的地方,哪里就是我的家。”克罗诺——《圣枪修女》 (49/100)

36、“人究竟什么时候会死,是心脏被枪打中的时候?不对。得到不治之症吗?也不对。喝了剧毒蘑菇汤之后吗?当然不是。而是被世人遗忘的时候。就算我消失了,我的梦想还是会实现的,那个梦想一定能拯救这个国家人们的心病。”希鲁鲁克——《海贼王》 (50/100)

37、“假如你选择的是地狱的尽头,请让我与你一起堕落!”四月——《偷星九月天》 (51/100)

38、“就算是已经死掉的人,也要将他从地狱的深处拉上来。”姬神秋沙——《魔法禁书目录》

(52/100)

第3篇:bingo动漫

《bingo动漫》

广播前的听众朋友们大家下午好,我是大家的老朋友邹东来,欢迎大家在每周一的17点40分和《bingo动漫》准时相约在广播中。在上一期的节目中我们为大家带来了10大80经典动漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo动漫》将为大家介绍另外的5部曾让无数80后热血沸腾的动漫作品,与90后的你一同体味80后的热血年华。现在90后的你们准备好燃烧自己的小宇宙了吗?今天《bingo动漫》为大家带来的是80经典动漫之激斗篇第二辑。

这世界有正义的地方就有邪恶,就如同有光的地方就有阴。在繁华的大都市背后 ,在不为人知的的下水道中隐居者四位英雄,他们就是米开朗琪罗和多纳泰罗,四位英雄以及他们德高望重的老师斯普林特在不为人知的地方维护着世界的和平。没错,这就是《忍者神龟》为我们讲述的故事。尽管如今一部《火影忍者》已近红透了半边天,但说到最好看的忍者动画,还是有一大批的80后首推《忍者神龟》。

四只乌龟一台戏,带头的一副双刀万夫莫敌,座下三小弟多纳泰罗台词少,却使了一手好拳棒,米开朗琪罗善用双节棍生得一身幽默细胞,最大的爱好就是开拉斐尔的玩笑,而脾气暴躁的拉斐尔每天必做的事情就是拿每次开他玩笑的米开朗琪罗出气。然而就是这样四个玩世不恭的小乌龟,却成了一次次拯救世界的大英雄。尽管《忍者神龟》在2007年退出了3D班动画,但相信在众多的80后漫迷眼中,这部诞生于80年代的TV版动画才是最值得回味的。如今假如你在街上听到几个年轻人在讨论达芬奇,米开朗琪罗的名字,那么他们很有可能不是在谈论绘画和诗歌,而是在回味这部《忍者神龟》。

在《忍者神龟》的高温持续下,接下来为大家介绍的便是《神龙斗士》了。 对于龙神丸的炫丽登场,我想80后的漫迷们都记忆犹新吧!不过你还得这位操作龙神丸的少年,也就是本片的主角叫什么吗?也许你记不起他叫瓦塔诺,但你却一定还记得本片中的这位大叔配角,应为他的名字实在太特别,太搞笑了!没错这位仁兄就是长着河马脸的巴拉古大师。平日里老说自己的剑法高超,可实战中却没有一次砍中过敌人,就连叫个机器人还必须找到公用电话。和前面的几部严肃的热血动画相比《神龙斗士》就显得快乐的多了,每集一个小故事,每个故事中必定有个荒诞的反派,闹出笑料不断的故事,仿佛让人觉得原来当英雄尽然也能如此轻松,如此快乐。拯救世界原来也是这样一件有意思的事情。

在91集的篇幅中,龙神丸变成了龙王丸后来又变成了龙星丸,变身时间一次比一次长,造型也一次强过一次,而且最让人期盼的就是龙神丸升级后的新必杀。有时一集动画看下来,我们等的就是龙神丸出大招的那短短几十秒。登龙剑,星龙剑,龙牙拳,大小必杀几十种几乎每招每式都有一个响亮的名字。可以毫不考张的说,电视机前的你假如能将龙神丸的所有必杀一一列出,那可就算是对这部动画了如指掌了,换句话来说,你也就是80漫迷中的佼佼者了。

在结束了《神龙斗士》的机器人变身,那么接下来就是曾经让无数机器爱好者爱慕的动画《变形金刚》。从动画到玩具再到电影,《变形金刚》对于男孩子们总是有一种无与伦比的吸引力。这部1984年诞生的动画片在经历了20多年的发展后,如今已成为一个集游戏,玩具,动画以及电影为一身的娱乐产业链。本身《变形金刚》这个称呼早已随着时间的流逝在80后心中蒙上了历史色彩,可就是在2007年同名电影的诞生,让《变形金刚》再度卷土从来,一时间我们关于擎天柱,汽车人的种种回忆再度涌上心头。如今就让我们暂且忘记电影里的震撼场面,一同回忆下这部伴随我们成长的最初的《变形金刚》。

擎天柱,威震天,巨无霸,大黄蜂,六面兽,仿佛一提到《变形金刚》男生们就会有永远聊不完的话题。谁的变形最犀利,谁的武器最给力,谁的造型最帅气,假如你有足够的零花钱还可以买上一两个海之宝的玩具来过过隐,如今那些当初被我们视为至宝的玩具,是否依然被保存完好了,也许在未来的某一天为人父母的80后们,可以拿着自己珍藏的变形金刚玩具向他们的孩子一一述说自己的童年吧!

不用多说太多的剧情,光是这首音乐,就足以让广播前的漫迷朋友们热血沸腾了吧!没错这就是《七龙珠》,一部跨越时代的激斗巨作。俗话说文无第一,武无第二,但凡习武之人总要争出个上下高低,但有一个人就是好不争以的天下第一,没错他就是孙悟空。在结束了长达11年的连载后,《七龙珠》终于在1995正式完结了,作者鸟山明老师在漫画的最后一卷中用的是第一卷中作为龙珠起点的漫画当做最后的结束,并在下面写到亲爱的读者朋友们,请你们再一次仔细的看看他们,说不定你会感到很快乐。是啊!在长达11年的连载中《七龙珠》带给我们太多的快乐,甚至在一大批80后眼中《七龙珠》不仅仅是一部漫画,而是一个时代的缩写,浓缩着我们儿时最天真烂漫,无忧无虑的童年时光。

你还记得第一次天下第一武道会吗,小悟空最后的对手是谁吗,还记得悟空第一次变身成超级赛亚人是什么时候,那美克星人的衣服是什么颜色的吗,还记得弗利萨有几段变身,天津饭的大招又叫什么吗?不知不觉小悟空长成了大悟空,就连特纳克斯也长大成人,对了,还有库宁,布玛,龟仙人,乐平还有天津饭。总之,《七龙珠》带给我们的回忆实在是太多太多了!如今哪怕是忽略声音和画面光是《七龙珠》这三个字就在80后人群中,有着其他动漫无法比拟的号

召力。尽管《七龙珠》的故事在10年之前就画上了尾声,但我们相信悟空和他的伙伴们,仍然在龙珠的世界里经历着他们的冒险。尽管他们还会遇到更加强大的对手,但是最后胜利还是属于悟空的。总之一切都不必担心,因为有龙珠在嘛!

你知道自己的星座在12黄金圣斗士中对应着哪个吗?相信这个问题难不倒广播前的男孩子们,应为早在小时候我们对《圣斗士星矢》的故事早已烂熟于心了。天马流星拳,庐山升龙霸,星云锁链这些传说中的招式,想必广播前的男孩子,也曾在短短的课间休息中模仿过。也许你忘记了《圣斗士星矢》的剧情,但却忘不了里面酣畅淋漓的打斗,以及他所带给我们的无限遐想。顾不得前路险阻,只想勇往直前,忘记了荆棘漫漫,只愿奋力一战。《圣斗士星矢》对我们来说,不只是一种动画,更是一种启迪,他述说着为使命而战的决心,诠释着为正义而战的勇气,讲述着为自由而战的壮美。每一次战斗都让我们热血沸腾,每一次经历都让我们心驰神往。

每个时代都有属于自己的动画,如今的电视荧屏上风靡着的卡通片,早已不属于80后的那个年代,新时代的动漫更因和着更年轻的收视群体而迅速崛起,但是对于80后而言即使是再精良的动画,似乎都黯然失色。或许这就是所谓的回忆吧!好了看了看时间,短短的20分钟将快要结束了,主持人邹东来,代表编辑王攀,导播,一并感谢大家的收听,我们下期节目不见不散!

第4篇:动漫广告词

动漫广告的概念

动漫与广告的结合,已成为一种大众喜爱的文化传播形式。动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法,目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。 flash中制作动漫广告的特点

动漫广告有着很多突出的特点,动漫广告创意设计红佳旗传媒主要谈在flash中制作动漫广告。根据flash的特点,动漫广告的主要特点有以下五点: 1.情节夸张,个性化强动漫广告与一般影视片广告不同之处在于,它常把正常的动作和情节夸张变形,经常让人忍俊不禁而又觉得合情合理,具有较强的个性。比如猪象猴子一样奔跑,鱼儿在天上飞,没有这些夸张变形,动漫也就失去了特有魅力。 2.双向互动,高度开放动漫广告以网络、手机等媒体,可以让网民融入到广告中,自主地选择广告信息,而不是被动接受广告信息。 3.制作成本底,制作过程相对比较简单flash软件不需要高端的硬件支持,只要我们掌握了它的技术应用和艺术,两三人或者单人单机,就可以合作或独立完成一件完整的作品。 4.体积小,传输速度快 flash应用了矢量图的技术,作品体积小,网络传输速度快,随时下载观看,并为广告爱好收藏者提供了平台。 5.范围广泛,多媒体,超文本flash创作的动漫广告可以在网络和电视上同时使用,其随机性和可变性比较大,为广告的多平台发展开拓了新的路径。超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。

动漫广告的优势

根据动漫广告的特点,与传统的广告相比,动漫广告显示出它巨大的优势,具体有以下五点:

1.生动性

动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。 2.夸张性

动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。 3.吸引力

动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。 4.独特性

动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,如女性卫生用品、婴儿用品等产品,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。 5.时尚性

动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。

动漫广告的分类

动漫广告依据广告的类型分为三种形式: 1.商业广告

商业广告是指商业主经过一定的经济投入,通过媒介的形式直接或间接的推销产品或提供服务的广告。主要涉及生产、流通领域及其服务行业的广告。 2.公众广告

主要指科技、文化、教育、卫生、娱乐、出版等主要版面的信息广告。 3.公益广告

公益广告是为公众利益服务的,以提高社会福利为目的,是促进社会精神文明发展的非商业性广告,是不以赢利为目的而为社会公众利益和社会风尚服务的广告。

动漫广告依据媒介形式可分为网络广告、电影广告、电视广告、手机广告、漫画杂志广告、海报广告等。

河南佳旗文化传媒有限公司联系:15538373759篇二:了解动漫广告的意义和优势 近年来,动漫广告不断发展,已经成为人们比较偏爱的一种广告形式,那么动漫广告为什么有这样的发展呢?本篇文章就来为您介绍动漫广告的意义以及相对于传统的广告形式,这种新型的卡通广告有什么优势,下面就来了解动漫广告的意义吧。

动漫广告优势: 1.生动性:

动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。 2.夸张性:

动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。 3.吸引力:

动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。 4.独特性:

动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。

更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。 5.时尚性:

动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。 动漫广告的意义:

动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。 动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法。

目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。

以上就是为您介绍的动漫广告的优势和意义,相信您也有了一定的了解,如果您有兴趣欢迎访问新兴专题或者广告百科了解更多。篇三:动漫广告优势

动漫广告优势

“动漫广告”是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告, 它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物。动漫广告超越了胶片拍摄的束缚,通过对想象力的展 现,在激发观众兴趣,感染观众情绪,以及传播广告信息方面显示了不凡的魅力。动漫广告的出现,极大地拓宽了创意的视野,同时也增强了广告的观赏性。

如今,动漫作为一种特定的表现形式,在整个传媒、商业,以及娱乐市场中占据着越来越重要的位置。早在2003年,香港动漫市场营业收入就达到了46亿港元,2004年全球数字动漫产业总产值已达2228 亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在5000亿美元以上。就受众而言,国内很大一批青少年,是在变形金刚﹑唐老鸭﹑米老鼠﹑机器猫﹑圣斗士等国外动画的陪伴下成长起来的,从闻名世界的迪斯尼乐园,到各类以动漫形象为主题的日常用品,动漫已不知不觉融入了我们的生活。

动漫还是一种新的流行文化形态,有着轻松、流行、青春、时尚的符号性意义。“大学校园”、“优抚政策”等时代元素,具有很强的表现力和视觉冲击力,激发了适龄青年参军报国的热情。据北京市各征兵报名点的统计显示,约有85%以上的应征青年看到过此条动漫广告,很多人

表示对自己的触动极大。

动漫广告的优势表现在以下四方面:

戏剧性强。动漫是一种以现实生活为基础,又不同于写实艺术的艺术形式。这种艺术形式的特点之一就是从现实中提炼幽默,提炼艺术性。

观赏性强。观赏性是动漫广告的一大亮点。动画的画面信息比较单纯,画面的色彩也很绚丽,这是不少儿童热爱看动画片的一个主要原因。

表现力强。夸张是广告中常用的表现手法。由于动漫是人工创作的,可以加入充分的想象力和创造力,把表达的信息用一种夸张的手法表现出来。

时尚性强。动漫经过与媒体的互动发展,不断地走在时代的前沿,与最新的科技﹑最时尚的元素搭配在一起。媒体技术的发展给动漫带来了巨大的发展机遇和动力。

红佳旗文化传媒有限公司是集平面设计、网络媒体运营、网络技术服务 、软件开发、动漫产品开发、多媒体开发、动漫广告设计为一体的综合性品牌传播公司。公司位于郑州市花园路国贸中心。篇四:动漫广告:广告创意新形式

动漫广告:广告创意新形式

动漫的表现形式丰富,相对于传统广告来说对消费者具有更大的吸引力,现在国内的动漫广告偏向flash制作,画面偏于简单。展望国外,欧美以3d为主,突出场面宏大;日韩偏向唯美,主打内心刻画。

喜欢动漫的朋友们不会陌生“新海诚”这个名字,作为日本著名动画导演,日前,新海诚的短篇动画《谁的目光》在网上公开了完整高清免费版,这部作品讲述了以进入工作岗位为契机开始独自生活的冈村绫,与父亲、母亲以及猫咪之间的故事。该片是新海诚和野村不动产旗下proud公寓合作打造的宣传广告,野村不动产借此片宣传自己“跨越时代,让家族的羁绊更深更美”的品牌理念。

其实,动漫产业作为日本的支柱型产业,涉足广告领域并不奇怪,但相较于日本动漫广告与国内动漫广告,我们依旧可以发现国内动漫广告的不足之处。国内广告总体以宣传为主,品牌植入很是明显,让观众看了不觉紧皱眉头顿生反感,这样往往达不到广告宣传的效果;再者,看了新海诚的《谁的目光》,观众往往会赞叹其动画的唯美和对其中人物内心的刻画,这一点也正是国内动漫广告所欠缺的。 其实,动漫广告作为广告创意的一种新形式,归根究底还是广告,广告要想宣传到位,就必须先打动你的受众。动漫的优势在于:形式表现多样,内容丰富,广告可以借助动漫的这一特点,首先在视觉上吸引观众,其次再着重内心的刻画与品牌的传递。国内并不缺动漫制作的人才,但惯于传统的表现形式,内容还是过于简单,如果可以突破这一层限制,其发展空间还是很大的。篇五:动漫公益广告

动漫公益广告

公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。 而动漫公益广告,是指不以营利为直接目的,采用艺术性的表现手法,以动漫的形式作为宣传手段,向社会公众传播对其有益的社会观念的广告活动,以促使其态度和行为上的改变。

它们两者之间虽是不同的表达方式,但却有着相同的责任感。

如今,动漫作为一种特定的表现形式,在整个传媒、商业,以及娱乐市场中占据着越来越重要的位置。早在2003年,香港动漫市场营业收入就达到了46亿港元,2004年全球数字动漫产业总产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在5000亿美元以上。就受众而言,国内很大一批青少年,是在变形金刚﹑唐老鸭﹑米老鼠﹑机器猫﹑圣斗士等国外动画的陪伴下成长起来的,从闻名世界的迪斯尼乐园,到各类以动漫形象为主题的日常用品,动漫已不知不觉融入了我们的生活。

在今天,“动漫”越来越吸引人们的眼球,如同电视﹑电影一样,“动漫”是一种思想的表现形式,更是一个寄托梦想的载体。随着全球动漫产业的发展和文化创意产业的推动,动漫与广告结合的产物——动漫广告,越来越显示出其独特的魅力。

当然的,公益广告流行起动漫来了。除了各个电视台自身的宣传片,还有一些关于环境保护、生态平衡等有关公共事业的话题,也通过动漫的形式向观众展出,以一种出其不意的效果,从不一般的角度来把一项公共事业推广开来。这样的表现形式,褪去了原有的公共广告说教的态度,用活泼的叙事方式来引导一种健康、合理、积极向上的生活习惯和生活态度。这也是动漫流行很重要的一个原因。

动漫广告的界定:“动漫广告”是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告, 它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物。 它拓宽了创意的视野, 同时也增强了广告的观赏性

动漫形象在公益广告中的形象优势:动漫形象这一艺术形式具有幽默、夸张、生动、虚幻等品质,通俗而易于被接受,视觉识别率高,具有独特的吸引力和表现力。所以,在广告中恰到好处地运用动漫形象作为宣传手段,必然能因其特有的魅力而获得成功。

具体来讲:

告别冷冰的商业时代,这是一个注重情感传递的社会,如何使企业更显人性化,使产品更具亲和力?如何软化产品外表,贴近消费者内心?动漫形象可以做到这一切。现代社会,动漫形象越来越成为一种颇具号召力、亲和力的符号语言。 动漫形象是根植于动漫文化的,动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。消费性视觉文化使用的是影响、记号和符号商品,它们体现了梦想、欲望与离奇幻想它暗示着在自恋式地让自我而非他人感受到满足时, 表现的是那份罗曼蒂克式的纯真和情感实现。而动漫的任务就是以超越现实的描述, 在满足大众视觉需求、提供轻松娱乐的同时, 激起人们新的欲求。

动漫形象是消费性视觉文化的重要载体,和广告有着极深的渊源。动漫形象首先体现为一种视觉形象,需要人们通过视觉去感知、传播并植入人们的心灵。广告提供了一种途径,在借助其形象魅力的同时也起到宣传的作用。

广告作为创意产业中必不可少的重要环节传递的是“艺术处理”的信息,是产业实现商业化的必要手段。动漫形象以较强影响力、感染力和诱导力的信息符号成为其中的重要部分。通过两者的创意性的结合以期产生强大的商业竞争力。 2 动漫形象拥有广泛、独特的广告受众

受众的特征表现为年龄界限模糊的受众, 视觉化的受众,可制造的受众,借助动漫形象优势获得最广大的消费受众。

3 动漫形象于真人代言广告的优势

现代广告中出现真人与动漫形象的大pk ①真人广告中明星代言的优势在于明星自身,动漫形象的优势在于创造 (动漫形象不会变老,可以成为一个品牌的见证,一个公益的见证。 )

② 代言费用方面的比较 :企业利用明星做代言,一般须支付高额的广告费、代言费。动漫形象代言广告并不存在高额费用的问题,一个动漫形象设计出来可以长期使用,只是在制作的时候需要一定的设计费用和宣传费用。这样看来,使用动漫形象要比使用明星代言节省广告费用,降低成本,又可以长期使用,不用担心明星要求增加代言费或者拒绝继续为产品代言等情况的发生。 ③ 赋予产品个性气质方面的比较 :动漫形象以它奇特的创意与不拘一格的表现使其能够激发受众的新奇感与幻想意识、减少心理压力而被轻松地接受及喜爱,具有无可比拟的形象优势。

动漫公益广告的传播特性 :

①戏剧性强。动漫是一种以现实生活为基础,又不同于写实艺术的艺术形式。这种艺术形式的特点之一就是从现实中提炼幽默,提炼艺术性。动画片里出现的往往是与现实生活完全不同的世界,动漫广告宽泛的想象力和富有幽默感的故事情节总是能吸引受众的目光。

②观赏性强。观赏性是动漫公益广告的一大亮点。动画的画面信息比较单纯,画面的色彩也很绚丽,这是不少儿童热爱看动画片的一个主要原因。

③表现力强。夸张是广告中常用的表现手法。由于动漫是人工创作的,可以加入充分的想象力和创造力,把表达的信息用一种夸张的手法表现出来。在动画中,人物的外形﹑表情可以极度地夸张,表达情绪的“瞬间”,这突破了传统广告纪实性的弱点。

④时尚性强。动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。动漫经过与媒体的互动发展,不断地走在时代的前沿,与最新的科技﹑最时尚的元素搭配在一起。媒体技术的发展给动漫带来了巨大的发展机遇和动力。动漫在表现手法﹑内容建构﹑传达方式上也都在不断地变化和发展。

动漫公益广告的传播效果:

一是传播范围广、跨媒体性强。其作品除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。

二是形象生动、视觉冲击力强。动漫公益广告动画有崭新的视觉效果,比传统动画更加灵巧,人物表情丰富、动作夸张,能有效吸引受众注意力,增强宣传效果。

三是时代特色鲜明,宣传效果好的显著优势。

媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力。当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿。 从传播角度讲动漫,动漫艺术与动漫技术是并行的,动漫的发展以其技术支持为基础。动漫可以说是一项比较古老的传播技术,但是由于在新的时代,新的媒介发展的推动下,动漫渐渐地从简单的技术支持发展壮大成为动漫行业,而从这点上来说,动漫行业又可以称得上是一项新兴的朝阳产业。 动漫与广告的结合,已成为了一种大众喜爱的文化传播形式,这种新形式的广告与传统的广告形式相比,有着自己的独特规律和适用情况,其形式新颖,有较大的发展空间,两者的结合是一个互惠互利和双赢的舞台。 无论是电视、网络、手机,动漫广告都在以它独特的个性与方式跨越传统,带给人们一种新的气象。在“梦想有多大,舞台就在多大”的年代,相信动漫广告这支生力军能够不断地超越和前进。

第5篇:文明礼仪动漫

这张漫画很讽

刺的刻画出一类伪文明的人,漫画中的青年手里拿着“文明乘车”,可是呢,看见一位老人却是无动于衷。现实中这样的情况经常在公交车上见到,不知道那位青年真的能安心的坐下去吗?文明不是放在嘴上说说就可以的,需要我们的实际行动。

公共的环境卫生需要我们大家共同来维护。

现在的社会越来越方便,网络越来越广泛地与我们的生活息息相关。不过经常碰到一种情况就是,一部分人总是在网络上发布一些很不文明的东西。不知道为什么有的人会喜欢用一些脏话来凸显自己呢?难道这是所谓的个性?? ...... 一个社会是否文明需要我们一起努力。。。 篇2:文明礼仪伴我成长及动漫比赛通知 篇3:(2011)264号 文明礼仪征文和动漫比赛通知

普教科字?2011?264号

关于做好全县中小学“文明礼仪伴我成长”征文比赛及动漫比赛

的通知

各乡镇中学、中心学校、县直属学校:

为深入开展好“师生学礼仪”活动和挖掘培养动漫设计人才。根据市教育局《关于组织开展“文明礼仪伴我成长”征文比赛的通知》(安市教通?2011?210号)和《关于举办教育系统动漫比赛的通知》(安市教通?2011?211号)文件精神,现将中小学开展“文明礼仪伴我成长”征文比赛和动漫比赛有关事项通知如下:

一、活动主题

征文比赛主题:文明礼仪伴我成长

动漫比赛主题:文明礼仪伴我行

二、活动及作品征集时间

2011年9月20日至11月10日

三、参加对象

征文比赛:各乡镇中小学、县直属学校学生

动漫比赛:各乡镇中小学、县直属学校师生

四、活动要求

1、征文作品可以写自己对文明礼仪的心得体会,也可以讲述发生在自己身边发生的礼仪故事等等;动漫设计参赛作品必须围绕“文明

礼仪伴我行”主题,以普及文明礼仪知识为主要目的,以文明礼仪常识为创作内容,突出思想道德内涵,体现积极向上、健康活泼的价值取向。

2、征文作品内容要求健康向上,能给人以启迪。文体不限。小学组字数在800字以内,中学组字数在800—1500字;动漫设计参赛作品形式包括多格漫画、二/三维静帧、f l a s h动漫、三维动画。题目由创作者自定。作品播放时间控制在5分钟以内。

3、征文作品的稿件第一页要注明征文题目、学校、所在班级、文章作者、指导教师;动漫设计作品播放的第一页要注明征文题目、学校、所在班级、作品创作人、指导教师。

4、严禁抄袭,一经发现,取消比赛资格。已获市级以上动漫比赛奖项的作品不再参评。

五、名额分配:

1、征文作品:县一中、县二中、炽章中学、职中各5篇,各乡镇中学、中心校和县实验学校各3篇。

2、动漫设计作品:县一中和职中教师、学生各3件,县二中和实验学校教师、学生各2件,各乡镇中学教师2件、学生1件,各乡镇中心校教师2件。

六、其他事宜:

1、各乡镇中学、中心学校和县直属学校务必于2011年11月5日前按通知要求报送参赛作品。

2、报送参赛作品地点:普定县教育和科技局教育股

3、参赛作品由县教育和科技局评选优秀作品上报市局参赛。

二〇一一年十月二十四日

主题词:学校 德育 征文 动漫 比赛 通知 抄送:市教育局,县政府办。

普定县教育和科技局 2011年10月24日印发

共印35份篇4:文明礼仪活动方案

成都市实验七中学校文明礼仪普活动实放施方案

文明礼仪伴我行 a 文明礼仪是中华民族的传统美德,也是现代人的必备素养。去年在四川进行素质教育的整体改革,教师和学生的文明素养得到了较大的提高。学校先后荣获四川省校风示范校和成都市义务教育示范校的殊荣,并形成了“科学做事,文明做人”的校训。随着“成灌高速综合素养发展走廊”教育发展理念的实施,我们感到,学校教职工和全校学生的文明行为有待于进一步优化。需要在实际的工作中将“科学做事,文明做人”的校训外显为行为,内化为心理需要。为此,特制定本实施方案。

一、活动主题:文明礼仪伴我行

二、活动目的:提高全校教职工的文明水平,提高学生的综合素养‘也为了使青少年文明礼仪普及教育活动更好的在各级中小学校丰富多彩的开展起来,全国组委会采取将传统教育理念和目前最流行、最先进的素质教育理念相结合的方式,策划了多项青少年喜闻乐见的教育活动。学校开展活动的实际情况将作为学校参加“全国青少年文明礼仪教育示范基地”的重要申报条件。

三、活动开展的时间和原则: 2007年11月-2009年5月31日

教导处和德育办统整;教育、教学融合。

四、具体措施:

1、建立一个开展活动的领导小组:(学校自己组建)

组 长:

副组长:

成 员:(学校党支部、共青团、学校得育处负责人,还可邀请组委会媒体、地方教育局相关负责人,地方政府官员)

开展启动仪式

时 间:2007年11月12号

成 员:学全体师生、组委会媒体及相关成员、地方教育局相关负责人,地方政府官员

讲话人员:校长、得育主任、组委会代表、校共青团(供参考)

宣讲内容:每周一个主题以《中学生日常行为规范》中文明礼仪为部分,以《文明礼仪读本》为主要内容,进行宣传讲解并担出想应要求。

2、开一个文明礼仪讲座:建议学校利用开家长会的时间开一个文明礼

仪讲座。从交往礼仪,授课礼仪入手,贯穿到家庭、贯穿到社会。做到文明礼仪随时从我做起,做文明守纪的中公民。

时 间:(学校自行安排) 参加人员:全体师生,学生家长。

讲座横幅:(文明同行,树七中新形象)(供参考)

五、讲座活动开展的内容

(一):文明礼仪知识普及活动

1、阅读《青少年文明礼仪教育读本》(必选活动)

文明礼仪知识的普及教育作为本活动的重点工作之一,要求参加活动的学校要认真组织学生阅读《青少年文明礼仪教育读本》(以下简称读本)。学校可以根据实际情况,组织参加活动的学生自愿订阅,并利用课余时间组织学生开展阅读活动。参加活动的学生在掌握基础文明礼仪常识的情况下,由学校统一安排参加本活动的其它内容。

2、观看青少年文明礼仪影视教材

全国组委会根据青少年的年龄特点和身心发展规律,以青少年喜闻乐见的方式对文明礼仪常识进行了分类编纂,并拍成了影视教材。学校可以根据实际需要订购文明礼仪影视教材,利用学校的电教设备进行广泛传播,加强对青少年进行文明礼仪知识的普及教育。

3、文明礼仪普及教育班会

(1)根据文明礼仪知识的学习进度,制定班会计划;

(2)由学生自己主持班会,班主任和班级全体同学参加;

(3)全体同学结合自己学习文明礼仪知识的感受和参加文明礼仪普及活动的体会自由发言;

(4)确保每位同学都有发言机会,使学生在交流中不断进步、成长;

4、文明礼仪普及教育报告会

邀请文明礼仪教育专家到学校开展文明礼仪普及教育报告会,全面推进学校文明礼仪普及教育的开展。报告会的主题、内容和组织方式由学校根据实际情况确定。

(二)“文明礼仪伴我行”主题宣传活动

开展主题宣传活动主要是为了使学校成为文明礼仪的宣传、示范窗口,使学生成为文明礼仪宣传行动的先锋队,全面创建文明和谐校园。

1、利用学校现有的校刊、网站、黑板报、宣传栏等传统宣传渠道,以“文明礼仪伴我行”为主题,宣传开展文明礼仪普及活动的目的、意义和文明礼仪常识,学校可根据实际情况制定活动宣传计划。宣传内容可参考《读本》和活动指导手册。

2、为扩大活动宣传力度,全国组委会将向参加活动的学校发放活动宣传海报和宣传单,学校负责张贴和发放,加强对青少年文明礼仪普及教育的宣传。同时拟选择比较有代表性的学校建造固定的宣传栏和展板,宣传栏和展板由组委会根据实际情况向学校提供,宣传内容由全国组委会统一提供,学校负责管理。

3、“文明礼仪伴我行”展演活动

组织参加活动的学生根据所学的文明礼仪知识,在指导老师的辅导下将礼仪、礼节、礼貌、敬人、自律、诚实守信等方面的内容,编排成歌舞、朗诵、小品等形式的文艺节目,开展“文明礼仪伴我行”展演活动,向全社会宣传文明礼仪。 (1)学校展演活动 学校展演活动可根据学校活动的开展情况和学校的实际情况有选择的开展,时间可安排在国家规定的节假日举行。

(2)省市级展演活动

参加活动的学校将文艺节目(每所学校一至两个节目)上报到省活动办公室,由省活动办公室对学校上报的节目根据实际情况和展演的具体要求进行筛选和编排,并选择在适当的时间和地点开展展演活动(具体细节由各省活动办公室确定后通知学校)。

(三)文明礼仪体验教育活动

1、“文明每一天”——践行文明礼仪活动(必选活动) 践行文明礼仪是学生养成良好文明行为习惯的重要过程。只有在日常生活、学习中践行文明礼仪,才能使学生的文明礼仪修养得到真正提高。通过践行文明礼仪,还可以带动和感染周围的人,使文明礼仪之风吹遍校园、家庭和社会的各个角落。学校要统一组织,加强引导和监督,及时总结活动开展的成效。

(1)组织学生从“文明在我口中”、“文明在我手中”、“文明在我脚下”、“文明在我心中”等方面入手,每天做几件文明事,逐步培养良好的文明行为习惯,进而赢得他人的尊重、友谊和真爱。

“文明在我口中”:从讲文明用语,正确使用称呼,不讲脏话、粗话等方面开始; “文明在我手中”:从保持清洁(如不在教室、楼道、操场等公共场所乱扔纸屑、果皮,随地吐痰、乱倒垃圾、乱涂、乱画、乱抹、乱刻等)、爱护公共财物、节约水电等方面开始; “文明在我脚下”:从文明行走,文明乘车,文明游园,文明用厕等方面开始; “文明在我心中”:从拥有一颗感恩的心,孝敬父母,善待他人等方面开始;

(2)组织学生每天写文明日记,记录每天所做的文明事(不涉及隐私的内容)。每一至二个月对自己做的文明事和写的文明日记进行一次总结,不断总结自己的成长过程,激励自己健康成长。

2、“校园文明礼仪之星”评选活动

(1)学校在充分开展文明礼仪普及教育活动的基础上,组织学生参加争当“校园文明礼仪之星”活动;

(2)学生根据参加活动的实际情况进行申报,学校根据申报材料(文明日记)进行统一评选;

(3)学校评选出的“校园文明礼仪之星”,可以报全国组委会参加“全国青少年文明礼仪之星”评选。

3、“美在文明,爱在礼仪”活动 (1)邀请家长共同参与文明礼仪普及教育活动,家校互动共同为学生创造良好的文明环境;

(2)组织学生将《读本》带回家中,与父母共同学习文明礼仪知识,分享学习文明礼仪的快乐和感受;

(3)根据文明礼仪知识的学习,从家庭日常生活中小事入手制定每天的文明礼仪行动; (4)监督家中的不文明行为,共建文明和谐的快乐家庭。

(四)“我们的城市文明”——调查活动

1、以6至8名同学为一个调查小组,根据所学的文明礼仪知识设计制作“我们的城市文明”调查表;

2、对所在城市的文明情况和存在的不文明现象进行调查;

3、调查结束后,对调查的结果进行整理和分析,做出调查报告;

4、将调查报告反馈给有关部门,为创建文明城市献计献策;

5、思考调查活动对自己的启示和影响。

六:全国青少年文明礼仪竞赛活动(必选活动)

全国青少年文明礼仪竞赛活动由客观题和主观题两部分构成。客观题为知识性题,题目内容选自《读本》;主观题为创作题,题目类型不限,参赛选手可根据自己爱好和优势进行选择。

1、客观题:客观题包括选择题、判断题和填空题。其中选择题50道,判断题30道,填空题20道。客观题要求参赛选手在阅读《读本》的基础上答题,答案均可参考《读本》。

2、主观题:主观题为参赛选手完成的创作题,要求参赛选手在掌握文明礼仪常识和参加学校开展的各项文明礼仪普及活动的基础上,通过学习、调查、体验等方式,根据自己的爱好和优势,以作文、调查报告、书画、动漫、摄影等形式(题材不限)提交全国组委会参加评比。

3、参赛须知:参赛选手须认真填写报名表,由学校汇总后填写团体报名表后,统一报活动组委会参加评比;竞赛试题、答题卡附在《读本》中,答题卡复印无效;参赛选手须连同报名表、答题卡、参赛作品一同递交方能参加评比;

4、参赛截止日期为2009年5月31日(以当地邮戳为准);

七:全国中小学校德育课题研究

全国组委会根据各级中小学校开展活动的实际情况(如已被设立为全国青少年文明礼仪教育示范基地的学校和在本届活动中组织较好的学校),将推荐参加全国中小学校德育课题的研究。(具体事宜另行通知)

八:活动要求

1、提高认识:青少年文明礼仪普及活动是全面推进素质教育和青少年德育工作的重要举措。各有关单位要充分认识本次活动的重大意义,高度重视。

2、认真组织:各有关单位要严格按照活动要求并结合实际情况制定切实可行的工作方案,周密部署扎实有效地推进该项活动的开展。

3、扩大宣传:各组织实施单位要积极拓展宣传载体,广开宣传渠道,采取多种方式对活动和典型事迹进行宣传,努力扩大活动的影响和覆盖面,调动社会各方面的力量,使更多的青少年参与到活动中来。篇5:小学生文明礼仪常识

二、家庭礼仪

1、尊重长辈,孝敬父母。尊重父母的意见和教导,经常和他们交流思想、学习情况,主动求得长辈、父母的教育、帮助,听取他们的教导和指点。

2、关心体贴父母。承担力所能及的家务劳动,例如帮助父母整理家务,打扫卫生等,主动为父母服务,表达对父母的孝心,尽可能地减轻他们的负担。

3、对父母态度端正。不顶撞父母,不闹脾气,对父母的不正确言行要宽容并适时适度地解释、说明。

4、离家或回家与父母打招呼,未经父母许可不得晚归、远出及无故在外过夜。长辈离家或回家时要主动招呼、递接物品。

5、进父母房间要先敲门,经允许后进入。不得随意翻动父母的私人用品。

6、学会料理个人生活,自己的用品收放整齐,不乱摆放。

7、生活节俭,不浪费,不摆阔气,不虚荣攀比,不向父母提超越家庭经济条件的过分要求。

8、礼貌待客,谦虚有礼,有客人来访,应以礼相待,起立相迎,热情招呼,主动问候,微笑致意,端茶送水,客人离去,应送到门外,并说“再见!”或“欢迎再来”。

三、称谓礼仪

1、对父母长辈不能直呼姓名,更不能以不礼貌言词代称,要用准确的称呼,如爸爸、奶奶、老师、叔叔等。

2、不给他人取绰号、说花名。

四、问候礼仪

向父母、长辈问候致意,要按时间、场合、节庆不同,采用不同的问候。

1、早起后问爸爸、妈妈早上好。

2、睡觉前祝爸爸、妈妈晚安。

3、父母下班回家:爸爸、妈妈回来啦。

4、过生日:祝长辈生日快乐、身体健康。

5、过新年:祝爸爸、妈妈新年愉快。

6、当爸爸、妈妈外出时说:祝爸爸、妈妈一路平安、办事顺利。

7、当爸爸、妈妈外出归来时说:爸爸、妈妈回来啦,辛苦了。

8、自己告别家人时:您放心吧,我会照顾好自己。离家时间较长,写信或打电话问候家人。

五、餐桌礼仪

1、在家时:

(1)请长辈先入座。

(2)等长辈先拿碗筷后,自己再拿碗筷。

(3)吃东西或喝汤时要小口吞咽,闭嘴咀嚼,尽量不发出响声。

(4)别人给自己添饭菜,要说“谢谢”。

(5)主动给长辈添饭加菜。

(6)先吃完饭要说“大家慢慢吃”。

2、在学校:

(1)在老师的指导下有秩序地进入餐厅。

(2)坐在指定的座位上,两脚自然并拢,双腿自然平放,坐姿自然,背直立。

(3)要安静、文明进餐。

(4)饭、菜、汤要吃净;不偏食、不挑食。

(5)碗、碟轻拿轻放,摆放整齐。

六、待客礼仪

1、客人来访,要事先有准备,把房间收拾整洁。要热情接待,帮助父母排座、递茶后可告辞离开,待父母送客时应与客人说“再见”。如父母不在家,要以主人身份接待客人。

2、自己的同学、朋友来访,应热情迎接。初次来访,应给父母逐个介绍,然后把最佳座位让给客人,可用茶水、糖果、玩具、图书等招待。

3、父母的朋友带小孩子来访,应同小孩一同玩,或给他讲故事,和他们一起听音乐、看电视。

4、吃饭时,同学、朋友来访,应主动邀其一起用餐,如果客人申明吃过,先安排朋友就坐,找些书报或杂志给他看后再接着吃饭。

5、接待老师应象接待长辈一样热情庄重。

6、送客要送到门外,并欢迎客人下次再来。

七、做客礼仪

1、去亲友家做客要仪表整洁,尽可能带些小礼品,以表示对主人的尊重。

2、在亲友家,不能大声大气说话,要谈吐文明。

3、不经主人允许,不可随意动用主人家里的东西,即便是至亲好友也应先打招呼,征得主人同意后才能动用。

4、如果在主人家用餐,要注意用餐礼仪,不能抢先入座,不能先动食物;

5、告别时,要说感谢的话,如“今天真高兴”、“欢迎到我家去”。

八、穿着礼仪

1、按要求穿规定的校服,不穿奇装异服。

2、着装整齐,朴素大方,不把上衣捆在腰间,不披衣散扣。

3、不穿背心、拖鞋、裤衩在校园行走和进入教室。

4、课堂上不敞衣、脱鞋。

5、不穿名牌鞋,不穿中高跟鞋,不穿厚底时装鞋,以球鞋或平底鞋为好。

6、不佩戴项链、耳环(针)、戒指、手链、手镯等饰物。

7、不涂脂抹粉,不画眉,不纹眉,不纹身,不留长指甲,不涂指甲油。

8、按要求修剪头发,不染发,不烫发,不留长发。

九、行走礼仪

1、走路要抬头挺胸,目视前方,肩臂自然摆动,步速适中,忌讳八字脚、摇摇晃晃,或者扭捏碎步。

2、上下楼、过楼道靠右行,出入教室、办公室,会场等按指定线路走,不拥挤,出入各功能室轻声慢步,不影响他人。

3、遇到熟人要打招呼,互致问候,不能视而不见;需要交谈,应靠路边或到角落谈话,不能站在道路当中或人多拥挤的地方。

4、行人互相礼让,主动给长者让路,主动给残疾人和有需要的人士让路。

5、向别人打听道路,先用礼貌语言打招呼,如“对不起,打扰您一下”、“请问”等,年轻人问路应选适当称呼,如“老爷爷”、“阿姨”、“叔叔”等,然后再问路;听完回答之后,一定要说:“谢谢您!”如果被陌生人问路,则应认真、仔细回答,自己不清楚,应说:“很抱歉,我不知道,请再问问别人。”

十、乘车礼仪

1、上学放学自觉排队候车,注意维持候车地点的整洁,有秩序地上下车。

2、在校车内不吃东西,文明乘车,自觉保持车厢洁净。

3、乘坐校车不抢座位,主动给小同学和有困难的同学让座。乘坐公共汽车、船应主动给老、幼、病、残、孕妇及师长让座。

4、在车上不做危险动作,注意乘车安全。

十一、社会礼仪

1、要他人帮忙,说声“请您”或“麻烦您”,得到别人帮忙后,说声“谢谢”。

2、不小心影响别人休息或工作时,说声“对不起”、“请原谅”;别人不小心影响了你,并诚恳地向你道歉时,应宽容地说“没关系”。

3、与人交谈,态度要真诚,说话要和气。听取他人发言或说话时,要正视对方,不能漫不经心,不能随便插话。

4、在公众场合,不能大声喧哗,不能随地吐痰、乱扔垃圾,不能挖耳、抠鼻、剃牙、剪指甲等。

5、遵守交通法规,不违章骑车,过马路走人行横道。

6、遵守公共秩序,应排队购票购物,对工作人员有礼貌。

7、爱护公共设施、文物古迹,爱惜庄稼、花草树木,保护有益动物和生态环境。

8、慰问病人时,要说:“您好好休养。”并带上慰问品或鲜花。

十二、购物礼仪

(1)进超市购物,要按规定存包。

(2)购物时,若对已选购的商品感到不满意,应主动将其放回原货架区,不能随意放置。贵重商品应轻拿轻放。

(3)超市内的商品不能随意品尝、试用。

(4)付账时要自觉排队。

(5)对售货员的热情服务要表示感谢。

(6)所有商品都要付账,不“顺手牵羊”,占小便宜。

十三、赛场礼仪

(1)文明观看。有秩序地进场和退场,比赛精彩处要热烈鼓掌,不喝倒彩,不向赛场内投掷物品,离场时主动清理自己使用过的物品,不乱扔垃圾。

(2)文明参赛。遵守比赛规则,不弄虚作假,骗取荣誉。尊重竞争对手,不故意伤害对方,对对方的冒犯要克制。如果认为裁判有问题,要按照程序向有关人员提出。

(3)文明裁判。要公平、公正。

十四、网络礼仪

(1)认真学习网上知识,不浏览不良网站和信息。

(2)与网友进行诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。

(3)增强自我保护意识,不随意约会网友。

(4)上网时间要控制,不沉溺虚拟时空。

(5)不制作、传播计算机病毒等破坏性程序。

十五、假日旅游礼仪

(1)文明行路。要自觉遵守交通规则,听从交通民警和交通信号指挥。要走人行道,不跨越交通隔离护栏,不抢行机动车道,不三五成群并排行走,在行人拥挤的路段,不追跑打闹,横冲直撞。

(2)文明乘坐。主动配合乘务人员维护公共秩序,要按顺序、慢步轻声地登车、登机或上船,扶老携幼,不抢占座位,不大声喧哗。

(3)文明观光。在旅游景区,要讲究社会公德,不乱丢垃圾,要举止文明,要使用礼貌语言,要爱护公物,特别要注意保护文物古迹,不乱刻乱画。

运动会入场口号|小学生运动会入场口号|运动会口号

运动员口号

动员会口号

活动部口号

口号与动作

工程预算价直辖市工程预算价四川省工程预算价
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