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新闻时间:2020-05-27,来源:建筑培训,作者:

redalert3中以下何者造价最高

1、红色警戒3问题

起义时刻 最新公布的《起义》封面来源于http://www.shacknews.com/laryn.x?story=56657发行商电子艺界(EA)今日宣布,去年十月上市的《命令与征服:红色警报3》将在今年三月份迎来第一个仅以网上下载形式发布的资料片。具体发售时间为3月14日。这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵尤莉子来历的额外战役。《命令与征服:红色警报3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。在真人电影方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”《红色警报3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:1、《红色警报3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警报3》。2、《红色警报3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI3、《红色警报3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警报3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警报3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警报3》中5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专为尤里子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役6、《红色警报3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)7、《红色警报3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)8,女歌手圣洁凡蕾丝将在 《起义时刻》中演出。http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProctDetailsPage&SiteID=ea&Locale=en_US&ThemeID=718200&proctID=110709700[编辑本段]新增单位升阳帝国弓箭少女定位:防空/对地步兵训练总部:北海道真宗弓道寺 所属国:日本 战场训练地点:帝国速成道场 信条:“迎接敌人的是我们的满弦弓” 配备:>“空杀”二式巨弓 >充能保护手套 >多功能目镜 >提供最佳灵活性的轻身装甲>激发忠心的作战准则 作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于弓箭少女的情报:小弓办大事——弓箭少女武器的传统外形是非常具欺骗性的,实际上它发射出去的与其说是箭还不如说是激光制导穿甲火箭还更像些。和坦克杀手的等离子切割炮又不同的是,少女们的巨弓可以有效对付步兵、飞机和其他轻装甲目标。 [这是在暗示坦克杀手混上她们就可以扫全图么……]穿心刺骨雨——弓箭少女们受过训练使用特殊的充能弓箭,可以在半空分裂成狂风骤雨般的一片白热飞矛,这样一次散弹雨可以抹杀大群的步兵,不过对别的东西就没什么用处了。少女们发射这些较重的武器前必须短暂充能。进楼有特“长”——由于今时的战争里头流行巷战,大多数现代步兵都受过在进驻建筑中作战的训练。弓箭少女们尤其深谙此道,她们在进驻时可以在比平时更远的距离外击落敌机。专业多面手——虽然弓箭少女们可说是旭日帝国步兵力量中最全能的单位,他们和男兵相比在数量上还是处于劣势,所以部署代价较为高些。她们偏低的射速是另一个应该拉上其他步兵作战的理由。超巨堡垒设计用途:对地/重型炮击 制造方:天使财阀 [Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族] 原产国:日本 量产方:帝国船坞 关键指标: >自优化“GIGA”CPU核心 >多向海/空推进器 >白田350毫米主炮(×8)>天斋VX型脉冲导弹(×4) >神息装置随着帝国战败之日的迫近,顶尖军火商们联手起来,把他们各自最强也最昂贵的武器和人工智能系统整合到最后的项目中:超巨堡垒超巨堡垒最初被当作是两种完全不同的平台,现在确信这是一座能变换成两种截然不同模式的平台:一种是巨大的海上堡垒,填满了超过半打的重型舰炮和多具独立追踪的导弹系统;还有一种是天空堡垒,形似一张巨脸,在“嘴”部安装了叫做“天神吐息装置”的武器。是天斋机器人公司和白田船业公司的强制联姻让这一切变为可能,总有一天这会被认为是战后帝国所做的最古怪的东西之一,另外,这也可能被作为是军用机器人的巅峰之作而被万世膜拜。白田船业的先进武器、复合装甲、还有浮岛要塞的水面运动系统和天斋机器人最精密的AI和两级形态变换系统无缝结合起来,成就了这件绝世武器。项目的直接负责人都是匿名的,很可能已经身故;一些同盟国官员甚至怀疑这座电脑驱动的超巨堡垒是那些拒绝认罪的战犯的杰作。作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于超巨堡垒的情报:双重变形——就像旭日帝国几种小得多的人工辅助机器人,超巨堡垒拥有两种截然不同的形态。作为海上堡垒,它可以击败敌人一整支舰队、轰炸海岸线、或者攻击空军编队。作为天空堡垒,它可以用一种叫做神息装置的东西毁灭地面上应该是任何东西。要是什么东西在天空堡垒变形回海上模式时呆在那大头下面,会被直接压扁的。真够巨的——在超巨堡垒面前,其他所有现代兵器都变成玩具似的,包括苏盟海军中最大的船只也是如此。因此它被认为应该是缓慢且不可撼动的。它体内众多冗余的系统据说会不断地进行自我维护与修理。 [这是说这东西还像天启、基洛夫它们那样自动补血吗……]造价高昂——在超巨堡垒的开发过程中,原本几乎无限的研究经费逐渐演变成了赤字。根据资源评估,世上存在的这些大怪物的数量应该十个指头都数得过来。纳米拼装——超巨堡垒那体积远远不是帝国船坞能像造普通战舰那样弄出来的,所以它必须通过像建造帝国船坞所用到的那些纳米核心一样展开得来。要是纳米核心被提前干掉,超巨堡垒自然毁于一旦。钢铁浪人设计用途:反装甲机器人 [呃,比鬼王少了“先进”两个字]制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]原产国:日本量产方:帝国机械工房关键指标:>波动大刀>生物调节仪>皮下神经控制接口>暴力抑制器>吓人用的恶鬼外甲作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于钢铁浪人的情报:波动大刀——钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效,但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多体敌人。排成一线——钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。流星大步——虽然钢铁浪人论体型上仅次于巨大的鬼王战斗机甲,它的步速却显著地快,想占射程便宜的装甲部队最好不要浪费他们的第一炮。 [开完一炮就没机会了……]人海控制——浪人们的波动大刀实在太大,对步兵这样的小体积目标缺乏效率,不过即便如此,任何人都还是会被巨大的力量掀翻在地,成为待宰的羔羊。盟军冷冻军团兵定位:高级对地步兵训练总部:维也纳未来科技公司天气控制分部 战场训练地点:盟军新兵训练营 信条:“我们喊‘定住’的时候,我们就那个意思。” [注:美国口语常用freeze(冻住)表达叫人不许动的意思,尤以警察使用频率为甚……] 配备: >“霜寒”式冷冻炮>动力喷气包 >苔原护足 >X-1“本能”式单兵装甲 >布鲁克林-费尔牌赞助的太阳眼镜“军团兵”计划的一个吸引人之处是它“非暴力”的解决冲突方式,冷冻军团兵摈弃了一切传统武器而诉诸一款半固定式的“冷冻炮”,所用科技吸纳自未来科技公司自己的冷冻直升机设计,此装置能迅速吸收前方一个圆锥形区域里99%的热量,实质上就是令到周围的一切瞬间冰冻。这效果来得是如此突然,生命体会进入一个神志清醒但不能动弹的状态,方便把他们禁锢、收集起来,日后将其复活接受快速、公平的战争审讯。作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于冷冻军团兵的情报:冷冻武器——冷冻军团兵可以用冷冻炮让一整个班的敌人乖乖留在原地,这武器可以快速冰冻地面目标,下至无保护的步兵、上至一整个工厂或者装甲师。被冻住的物体无法移动且极端脆弱。竟是两栖——他们看上去到了水上就会像石头一样往下沉,但冷冻军团兵却能够溜冰一样横越水面。只需速冻他们脚下的水(感谢未来科技公司创新的苔原护足),冷冻军团兵便能在海面上也找到落脚之处。凌空一脚——冷冻军团兵背后的喷气推进装置中储存的热能可以用来进行短距离飞行和其他战术。由于他们装甲的质量,冷冻军团兵通常会狠狠地落地,并可以作近身作战之用。钱包空空——“军团兵”计划属于盟军和未来科技公司诸多合作项目之一,而账单却分摊到了申请使用这些精英特种部队的战地指挥官的头上。好在,少量冷冻军团兵就已经足以抵一个步兵排了。先驱者炮艇机设计用途:高级支援轰炸机制造方:未来科技公司原产国:荷兰量产于: 盟军空军基地关键指标:>120mm撞击加农炮(×2)[译注:就是盟军超武那种玩意]>25mm消灭者链炮>机载质子撞击燃料电池>三重加强的涡扇引擎(×4)>扫描和通讯组件作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于先驱者的情报:撞击加农炮——依靠质子撞击炮的巨大威力,撞击加农炮能够屠杀敌人的装甲师和建筑。撞击加农炮的第一炮几乎永远能正中目标,但后续射击会因为过热和后坐力而产生些许偏移。即便如此,接踵而至的大爆炸会让小小的误差不再(也不可能)重要。机鼻链炮——如果先驱者遇到需要“收拾残局”的情况,或是脚下有需要优先照顾的目标,它可以切换到25mm消灭者链炮来完成这些工作。链炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度与极高的射速来弥补。保持盘旋——先驱者炮艇机的一个特点就是必须时刻保持运动,哪怕是在攻击时也是如此。由于撞击加农炮安装在机身右侧,使得它在开火时一般向顺时针方向飞行。因此,先驱者在进行突击时会把自身暴露在大量防空火力之中。一分货一分矿——先驱者炮艇机毫无疑问是盟军兵器谱中最昂贵的一员,造价甚至比航空母舰还高。此外,只有获得最高级别许可等级的战地指挥官才能够呼叫这种飞机,而且未来科技公司需要通过部署区域的防卫局来搜集运行数据。平息者自行野战火炮“平息者”用途:先进重型火力压制设计:未来科技公司原产国:荷兰量产方:盟军重工厂特征装备:150毫米可收缩加农炮, 两挺7.62毫米机枪,4具全地形气垫推进泵,全息目标指向仪,“火鸡(!!)”式火炮展开系统战场信息:巨型大炮——平息者最重要的特征就是它的双管火炮部件,凸现了它作为现今使用的地面火炮平台中最长的射程及最强的火力。没有很多东西能承受巨型大炮单单一发炮弹,火炮可以粉碎敌人的防御,军事设施和部队。因为它的爆炸半径和85%的命中率,当面杀伤可以被接受时,巨型大炮是最佳的武器。全地形适用性——平息者能跨越任何地域,包括水面,而且速度颇佳,噪音轻微。它的小型机枪能在移动过程中保护机枪手,360度全方位的覆盖使之免受敌军的火力侵袭。平息者只能在平坦的地面上展开大炮。早期可得——部分未来科技公司富有竞争力的主张涉及到使平息者比雅典娜火炮更容易获得。比如说,平息者在更低的许可水准下就能为指挥官所用。不过仍在试验中的平息者相对地较贵,并且只有盟军国防部建筑出现在当地来采集战斗数据及与未来科技公司保持联系后才能提出征用申请。已知问题——虽然拥有双管小型机枪和不错的装甲,平息者既不能在近距离上对付重型载具,也不能对敌人的空军作出回击。因此,它最好被用于保护良好的后排。还有,值得注意的是平息者的全息扫描仪(瞄准时地面出现的光靶)能被敌我双方发现。在距离光靶过近的兵力被强烈建议立刻撤出该区域。苏联研磨坦克设计用途:高级对地车辆制造方:框架建筑公司原产国:苏维埃社会主义共和国联盟量产方:苏联重工厂关键指标:>钨合金表面研磨筒>装甲顶盖>气冷引擎组件>水敏式浮筒>清洁工具储藏间作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于研磨坦克的情报:吞噬天地——虽然缺乏传统武器,但研磨坦克可以迅速磨烂任何地面目标。一般来说,目标越大,研磨坦克把它撕烂嚼碎所需要的时间也更长。当研磨坦克开工时,被它吞噬的牺牲品可是毫无反抗之力的。加速冲锋——通常研磨坦克并不是红军最快的车辆。为了更好的完成任务,一个工业强度的涡轮增压器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因为散热问题,研磨坦克无法长时间维持这种速度。水深火热——正是由于它是山寨品,研磨坦克结合了苏联矿车的部分配件,使得它如此庞大也能拥有两栖能力。这可能是研磨坦克最不出所料的设计了:苏联知道他们需要一种可以用于突破交战水域,为后续部队杀出一条血路来的重装甲战斗车辆。转向噩梦——虽然研磨坦克比主战坦克速度还快,但由于轴距问题它的转向可不轻松。这就意味着较小的敌人有时可以依靠机动性躲过被撕成碎片的厄运。而苏联战略家提供的解决办法就是,用更多的研磨坦克排成一列横线碾过去。生化步兵译注:首先要表明一下的是,这个单位和二代的辐射工兵是同名的,不过原名Desolator并没有辐射、生化什么的意思,所以仅就其武器进行名称翻译。设计用途:高级反人员步兵制造方:鄂木斯克实验科学部原产国:苏维埃社会主义共和国联盟量产方:苏联兵营关键指标:>死亡喷沫管(×2)>泼溅枪>防碎毒液罐>装甲防毒面具>电池供电的维生系统作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于生化步兵的情报:恰如其名的死亡喷沫——生化步兵使用一对加压喉管喷射出致命毒液作战,那些剧毒可以让人几乎立即骨肉分离——字面意思,而骨头也会在一阵子之后化掉。因此,这种非常规武器对活体目标的威胁被认为远大于子弹或者炸弹。融化装甲的泼溅枪——生化步兵对装甲车辆也有绝活,从它们溅射炮中发射出来的团状腐蚀物不仅会阻塞机件(从而减缓移动速度),还会作为死亡喷沫的催化剂。本质上,一旦车辆被“泼溅”了,它就会像陷入沙滩的胖子一样容易被死亡喷沫干掉。近乎伤害免疫——生化步兵对各种不同毒物的抵抗力有一个喜人的副作用,就是让他们几乎不会感受到普通疼痛和身体创伤。这不是说这些人没有疼痛感觉,他们只是早已习惯了体验“持久的负面感觉”。昂贵的实验——战后,实验科学部不顾一切地把所有剩余资金都投入到了研制生化步兵装甲和武器中去。虽然结果证明是有效的,但这些部队的相关花费还是限制了他们的数量。收割机甲设计用途:对地/防空机甲制造方:实验科学部原产国:苏维埃社会主义共和国联盟量产方:苏联重工厂关键指标:>PKX40榴弹发射器 (x3)>喀秋莎火箭炮>加压腿部活塞>可选独立悬挂>吓人用的鲨鱼嘴涂装作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于收割机甲的情报:浑身是炮——收割机甲从苏联的过量生产中获益良多,所以它才一次过装了那么多爆炸性武器。三门榴弹发射器和头顶的火箭发射架从战斗力来说已经是过头的了,这还让收割机甲能同时攻击地面和空中目标。 [译注:双武器同时对空对地,似乎是RA2天启党的怨念起效了]价格牛B——由于供应短缺而且装了那么多武器,收割机甲造价颇贵,甚至超过了一台苏联主战坦克。虽然大多数苏联单位都被认为是专业且高效,收割机甲看上去却是全才。原始跳跃——就像镰刀机甲那样,收割机甲可以进行远距离跳跃。然而和镰刀又不同的是,收割机甲这一跳就能把腿给跳断了,从此以后就是当炮塔的命。由于重量远超镰刀,收割机甲可以在着地那一下子踩爆几乎任何东西,使得原始跳跃的潜在价值可能盖过了不良后果。坚固炮台——失去腿之后,收割机甲除了不能移动之外还是维持着战斗力的,它可以向任何方向攻击。而由于原始跳跃通常会把收割机甲的座舱一半塞进地里,它在这个状态的防御力会得到提升。迫击炮摩托设计用途:轻型炮击单位制造方:克拉斯尼摩托厂原产国:苏维埃社会主义共和国联盟量产方:苏联兵营关键指标:>1100cc 两缸发动机>装甲载人跨斗>可折叠“便携迫击炮”>防火燃烧瓶酒箱>帅气的军绿色涂漆作战摘要:战场侦察已经揭示了至少以下数点关于迫击炮摩托的情报:燃烧瓶阵风——虽然迫击炮摩托的名字来源于它最重的武器,坐在跨斗上的炮手却倾向于使用莫洛托夫燃烧瓶来做打带跑攻击,因为这样摩托无须减速。这些人似乎非常懂得在飞车途中扔出一个个着火的瓶子,炸人技巧比普通苏联动员兵显然来得高。便携迫击炮——迫击炮摩托最强最远的武器需要刹住车来使用,以极佳的命中率抛射出爆炸弹头。它们用来炸毁固定防御实在太有效了,不过炮手最好让第一炮发出去得有价值。 [因为打完一炮他们就要有觉悟被炸飞么……]飚车无极限——或许迫击炮摩托最要命的地方是它的速度,在一个出色司机的手中迫击炮摩托真的可以围着敌人绕圈圈。据说,为了练习在最高速度下掌控车辆(也为了提高同志们的士气),摩托车手们经常和恐怖机器人比赛斗快。兵营新特产——迫击炮摩托是唯一足够小到能从兵营装配维护的车辆,然而,还是需要本区域建有苏联重工厂来提供替换零件、燃油和弹药。

2、红警3哪个造价最高,红警3哪个造价最高知识

官方正式版中,造价最贵的单位是

(也就是俗称的基地车)

(质子撞击炮 、真空内爆弹 、超能波毁灭装置)

它们的造价均为 5000

3、红色警戒3中如何解决中后期资金不足

升阳是最好扩展资金采集的。。不需要造地盘展开的车子。直接可以可以造版矿场权占领矿资源是提高资源的方法之一还有就是占领。地图上的油井。。再就是节约用钱了。。多出有效的兵种。。不要无畏花钱。。当然还有个小BUG。苏军的。。 造一个建筑物,然後马上卖掉,立即得到造价的一半,而从起地皮到卖掉的这段极短时间基本只耗掉了几十几百元而已。用实验室一次可以刷一千多,核弹井刷两千多还嫌钱不够用?。。那只能使用修改器了。不过不推荐。。

4、红色警戒3中终极武器或最强的单位(快5分钟)

一楼真该打,日本的将军级炮舰、鬼王机器人,波动炮、百合子苏联的天启坦克、基洛夫空艇、娜塔莎盟军航母、幻影坦克、雅典娜炮

5、求红色警戒3中以下防御建筑的数据

苏联高射炮:高射炮的杀伤和牛蛙相当,单发杀伤力为15,但其攻击有很强的溅射效果,DPS值达70左右。盟军多功能炮塔:单发伤害:50点*2连发(对坦克为25点,对步兵为125点,1.11以后将炮塔对步兵伤害减半,反步兵的步兵进驻之后伤害不变),DPS为95整。帝国VX打击者使用“天斋VX脉冲火箭”,无论对空还是对地,每一发的伤害是25,貌似可以四枚连发,所以理论上它的输出也是非常惊人的,DPS值大约为40,但别忘了它是多发大范围的。

6、红警3 几个问题

1.凡是修理蜂(就是盟军的机场,盟军和帝国的重工,苏联的起重机旁边自带的那种飞着的小东西,不能点选的)都可以瞬间秒杀钻进载具的恐怖机器人;维修多功能车(工程师进了多功能步兵车)可以达到同样的效果;苏联的磁暴快艇可以用技能清除小蜘蛛;苏联的磁力卫星协议可以在一级的时候作用在T2以上的载具上,将其中的小蜘蛛吸出来而不会将载具也吸走;帝国的波能坦克击发攻击的时候可以将自身的小蜘蛛清除。2.你说的宙斯盾,应该是指雅典娜炮吧?那东西的技能相当于一个盾,效果和魔兽争霸里面凤凰的血一样,可以吸收伤害,但是盾的能量会随时间流逝而减少,盾的能量为零的时候就会关闭。在血条下面可以看到一个一样长的黄色的条,那就是盾的能量值。幻影坦克的技能是开启后将范围内没有攻击和施放技能的单位(移动不算攻击也不算施放技能)隐身起来,被隐身的单位不会主动攻击,但是凡是开启技能的幻影坦克将无法或获得隐身效果。如果对方具有碾压等级的载具经过罩子所包括的区域时,己方单位若可以被其载具碾压则瞬间压死,如果不能被碾压则会给敌方载具让路。雅典娜的技能自然是用来临时防身,而幻影坦克则是可以出其不意的攻击敌人。3,红警3里面来钱其实不慢,主要是开局一定要占据油井,中立油井在被第一次占据的时候会返还占领方500块钱,工程师造价都是500,所以相当于白占一个油井;如果觉得实在卡钱,可以多多使用苏联的“现金奖励”协议,具体效果看看介绍很好懂;此外如果操作的过来的话,帝国的忍者偷钱也是相当不错的(等会提到);如果打到相当后期还缺钱,那么盟军的最终协议“自由贸易”是敛钱的不二之选。不过实际上想要钱还是要适度发展多多开矿,这些协议什么的都只是锦上添花的东西,主要还是靠矿脉。4.间谍/忍者渗透电厂,会使对方一段时间电力为零;渗透矿场,会偷取2000块钱(偷对方的,不是系统给你的,如果对方现在没有2000,那么2000你先拿着,他今后采的矿他都得不到,直到补满2000为止。)渗透各种兵工厂(造步兵的,载具的,船的,飞机的都是)会使该种兵工厂一段时间无法生产(是一种,比如他有三个重工,你渗透一个,所有的三个都无法生产了,但是其他种类的兵工厂不受影响);如果渗透了作战实验室(苏联的叫战斗实验室,盟军的叫科技中心,帝国的叫纳米科技电脑主机),会使所有T3单位定住一段时间,在此期间如果有T3飞行器在天上,那么定住意味着坠毁,所有基洛夫空艇和正在飞着的世纪轰炸机都会坠毁。如果渗透基地,那么会使被渗透方一段时间失去雷达,也就是小地图关闭了。5.目前没有任何办法可以给平民建筑物加血。工程师绝对不可以,不信可以实战试一下。苏联工程师建造的碉堡倒是可以修复,但是工程师只能进驻不能修复碉堡。6.冷冻兵团,由于进驻多功能步兵车/多功能塔时发射的冷冻光线是可以对空的,所以一般我都把它用来进驻多功能步兵车对付血多的载具(基洛夫是典型)。一般情况下就是将步兵冷冻,然后用技能将其踩碎,载具也可以,但是要是遇上成群的幻影坦克这种流氓路霸,建议还是改用空军对付更好。这时候送冷冻兵团上去~还没冻住别人就被杀光了。他的火箭包不仅可以用于踩碎被冻住的单位,逃命也是好东西,别看射程短,电脑可不想人那样聪明,这一点距离很有作用的。如果够疯狂的话~可以尝试多装几个冷冻兵团到多功能步兵车里面去,然后用超时空传送至对方家中,强制K掉MCV,因为将冷冻兵卸下后多功能步兵车即可以输出火力~所以不必担心冷冻直升机那种冻住了没法打爆的悲剧场面出现。以上全部为手打,我没有粘贴复制的习惯,望采纳。我是红警3吧前任小吧,欢迎各位来红警3吧!

7、红警3等级问题·

红警抄3和红警2的单位等级强化程度相当,从无级到一级,从一级到二级(红警2无二级),攻击力、防御力、速度会有些许提高,不明显,要仔细观察,升级前和升级后打同一种敌人所需要的时间和受到的伤害,估计提升1.1左右,至于三级(就是一星),攻击力和防御力都有较大幅度的提高(1.3~1.5),速度就稍稍提升(1.1~1.2),同时在血条旁边会有一个扳手,可以自动修复(回血),主武器会变换,如镰刀坦克(会跳的)的三把机枪会变成三把激光枪!

8、红色警戒3版本问题

是红色警戒3命令与征服,个人推荐玩1.12版的。下载地址:红色警戒3,简体中文完美整合硬盘版下载1.0版(有电影)http://www.gamersky.com/Soft/200811/16578.shtml红色警戒3,繁体中文高压版下载:1.12版(无过场电影)http://www.gamersky.com/Soft/200810/16524.shtml红色警戒3,1.12版完美破解升级补丁下载http://www.gamersky.com/Soft/200908/21700.shtml

9、红色警戒3问题在线等

加你好友了,发你一份,黑屏,一,你是配置不够,二,网上下的都不完整,就容易出错,

10、红警3中的将军刽子手和超级要塞的造价,血量,速度,攻击力和范围等参数

超级要塞单位资料造价:6300 生产时间:60秒(包括纳米核心展开30秒) 生产前提:帝国码头纳米科技突破、纳米科技电脑主机 生命值:5000 速度:40(可通过协议“强化舰队”强化至50) 碾压等级:1 被碾压等级:30 自身视野:500(对空300) 开图半径:500(可通过协议“强化舰队”强化至625) 杀伤类型:穿甲 单发伤害:75×4连发/25×8连发×4 面杀资料暂缺  平均开火间隔:6秒/6.2秒 Dps(伤害/秒):50×4/32.6×4(VX导弹伤害可通过协议“先进火箭匣”提升25%) 射程:100-500 修正比枪弹类:100 机炮类:66.6 狙击类:0 肉搏类:0 火箭类:100 破片类:100 穿甲类:150 光棱类:150 电击类:100 高爆类:100 鱼雷类:75 辐射毒素类:5 [编辑本段]╞基本资料设计用途:对地/重型炮击 制造方:天使财阀(Tenshi=TENzai + SHIrada,即天西贤治所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族)  原产国:升阳帝国 量产方:帝国码头 将军刽子手 定位:机械人之王(反苏的巨大秘密武器) 欧米茄震荡波 研究地点:不详(帝国某秘密科技试验基地) 建造地点:敖德萨海岸军用仓库 所属国:升阳帝国 [编辑本段]关键指标 >巨型波能刃 铁幕状态下的将军刽子手 >高达尼姆合金制成的装甲 >三个全关节化的身体和三条腿 >360°任意旋转的躯干 >腿部爱国涂装

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