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新闻时间:2020-04-05,来源:建筑培训,作者:

金库造价

1、唐朝金库金砖

造价的人太不走心了。太搞笑了。任何有一点点历史常识的都不会上当。要么大秦,大汉,大隋,大唐,大宋,大元,大明,大清。不过出现什么朝

2、找些灾难片来看

地震类:洛杉矶大地震……全景式展现洛城地震灾难10.5……空前大地震导致美国西海岸从大陆分裂纽约地震/巨震危情……纽约发生大地震加州大地震……描述1989年10月17日美国旧金山大地震洛城大地震……一个地震预测学家预测洛杉矶即将发生地震,当局却不理睬大地震……讲述洛杉矶发生大地震,获奥斯卡 “视觉效果特别成就奖”火烧旧金山……克拉克·盖博主演,描写1906年旧金山大地震蓝光闪过之后……被遗忘的描写唐山大地震的国产灾难电影=========================================火山类:山崩地裂……小镇火山爆发,007舍命救援火山爆发之天摇地动……加州滑雪渡假圣地天使湖火山爆发火山爆炸/火山危情……火山专家旅游遭遇喷发事件,题材类似上两部电影活火熔城……洛杉矶地下岩浆喷发,整个城市沦为火山之城纽约火山……题材同上,地点换成了纽约超级火山:真正末日……美国黄石公园火山喷发导致全球灾难========================================天气及风暴类:龙卷风……开创重视觉奇观而轻故事情节的灾难片先河原子风暴……龙卷风威胁小镇核电站飓风袭击美国……两股龙卷风同时袭击美国芝加哥闪电风暴/电闪雷鸣……两个巨大的暴风云团在密苏里州一处小镇上空对峙雷电……整个欧洲笼罩在即黑又厚的云层中,云层下面发生以怨报德的导光现象龙卷风暴:天怒……龙卷风袭击德国柏林拦截暴风眼……美国军方实验造成灾难天气雪夜危情……描写暴雪成灾的国产电影超强台风……描写台风“桑美”登陆的国产电影(拍摄中)========================================火灾类:风暴大火……罪犯脱逃纵火,森林消防员以死相拼惊天大火灾……恐怖分子大厦纵火,金库警卫虎胆龙威火烧摩天楼……题材虽小,但很经典芝加哥大火记……描写1871年真实的芝加哥大火灾1997火烧摩天楼……描写1993年的世贸中心爆炸事件火爆大油城……一失业石油工人将石油排入城市下水管道,导致全城大火龙出生天……纽约海底隧道汽车连环相撞爆炸导致坍塌,史泰龙孤身救援回火云梯49烈火雄心(香港)夺命警报……都是以消防队员为主角的火灾动作电影========================================★无聊老生原创编辑,谢绝一切引用复制★========================================洪水类:洪水风暴……洪水淹没伦敦大洪水……暴雨即将来临,而布朗小镇的水坝年久失修大洪水:救救我孩子!……依据真实故事改编而成:野营儿童遭遇洪水夺金暴潮……洪水淹没小城,匪徒趁水打劫特急警报333……也是被遗忘的国产洪水灾难电影惊涛骇浪……不像灾难片的国产主旋律灾难片========================================海难类:海神号历险……著名的电影沉船事件,有两个版本泰坦尼克号……N多版本,老卡的最著名冰海沉船……题材同上,英国出品的经典黑白老电影完美风暴……风暴完美,人类顽强惊涛大冒险……2006年的海难题材电影冲出地狱海……打捞泰坦尼克号的灾难片海猿2……日本拍的,货船触礁沉没布列坦尼号/不列颠号……又是船上的不可靠爱情,因为双方都是间谍生死时速2:海上惊情……威廉·达福操纵游轮失控冲上海边小镇========================================探险类:触及巅峰……两名登山者攀登安第斯山Siula Grande 峰遭遇山难挑战巅峰……一群业余登山者加入了职业登山好手,攀登途中遭遇暴风雪垂直极限……名气太大,不说也罢绝岭雄风……史泰龙与抢劫巨款的匪徒在雪岭周旋巅峰杀戮……极限运动员雪山拍摄广告遭遇恐怖分子巅峰任务……四个好朋友共赴一场危险的滑雪之旅========================================科幻及全球危机类:天地大冲撞……彗星撞地球,美国来拯救地心危机……地核停转创意不错,但拍得不行日本沉没……呵呵,所有中国人期盼发生的故事,也有两个版本后天……集所有灾难片之大成者地球风暴……小行星撞击月球威胁地球地球危机……大气层燃烧突生危机,地球极速升温顿成人间炼狱太阳危机……太阳枯竭,人类挽救最经典的灾难片:《龙卷风》主演:海伦·亨特、比尔·帕克斯顿简介:奥克拉荷马州最大的龙卷风正在酝酿中,两组研究龙卷风的气象科学家正磨拳擦掌,准备解开龙卷风的奥秘。琼哈汀率领装备陈旧的大学研究员,和装备先进的裘纳较劲……最难忘镜头:房屋被席卷而起,油罐车像孩子的玩具般吞入吐出,钢铁、废木料、奶牛满天飞,气象学家驾着卡车追逐龙卷风的镜头令人印象深刻。点评:1996年,灾难片突然崛起影坛。本片运用高科技手段演绎大自然无情的一面,因而掀起票房狂潮。其实,电影的故事情节简单至极,编导除了设置主要人物和中心事件,主要是安排电影场面和进行电脑特技创作,以制造震憾人心的奇观景象。最昂贵的灾难片:《泰坦尼克号》主演:李奥纳多·狄卡皮欧、凯特·温丝莱特简介:1912年,豪华巨轮“泰坦尼克号”与冰山相撞而沉没,这场海难被认为是20世纪人间十大灾难之一。1985年,“泰坦尼克号”的沉船遗骸在北大西洋被发现。美国探险家洛维特亲自潜入海底,在船舱的墙壁上看见了一幅画……最难忘镜头:杰克和罗丝站在船头,迎着海风做出飞翔的经典动作。点评:本片造价2亿多美元,是当时成本最昂贵的影片。它奇迹般地空前卖座使它成为好莱坞20世纪末的象征,导演卡梅隆因此登上世界商业电影的最高峰,且名留青史。片中最打动人心的,无疑是杰克与罗丝的生死爱情。最令人恐慌的灾难片:《彗星撞地球》主演:劳勃·杜瓦、摩根·佛里曼简介:在弗吉尼亚里奇蒙天文实验室里,14岁的里奥·贝德曼无意中发现了一颗不知名的彗星,后经科学家证实这是一颗能给予地球毁灭性打击的彗星……最难忘镜头:在纽约第五街的逃难场面中,2000多名演员和200头动物一起奔跑,十分壮观。点评:该片带给观众的恐慌与震惊是前所未有的,这将是全人类所面临的灾难。1994年7月发生在地球家门口的彗星与木星相撞的奇观,足以让人们相信影片中的大灾难真的有可能发生。最规范的灾难片:《地火危城》主演:汤米·李琼斯、安妮·希奇简介:一次大地震使深藏在洛杉矶地下深处的火山喷发,炽热的岩浆流向人口密集区,眼看一场城毁人亡的悲剧就要发生……最难忘镜头:流动的岩浆肆意地在街道上流淌,并分别流进了地下隧道。点评:该片简直可以作为灾难片的范本,什么时候铺垫,什么时候紧张,什么时候高潮,所有的一切规范之极,简直可以出一本《灾难电影剧本速成》了。最具热潮效应的灾难片:《侏罗纪公园》主演:萨姆·奈尔、劳拉·戴伦、杰夫·高德·布鲁姆简介:葛兰与塞特勒夫妇是研究上古动植物的科学家。一天,亿万富翁哈蒙德博士找到他们。原来哈蒙德手下的大批科学家,用凝结在琥珀中的史前蚊子体内的恐龙血液提取出恐龙的遗传基因,加以修补和培育繁殖,竟然将已绝迹6500万年的史前庞然大物复生……最难忘镜头:恐龙逃出保护网,在公园中择人而食。点评:该片是当年全世界最卖座的影片,因为引进了最先进的电脑动画科技,让绝种亿年的恐龙再度在大银幕上复活,更因此掀起一股全球恐龙热潮。最改变世界的灾难片:《大白鲨》主演:罗伊·谢德、罗伯特·肖简介:一条巨大的食人大白鲨在旅游旺季袭击艾米蒂岛,警长授命去铲除食人鲨,同去的还有年轻的生物学家和嗜酒的鲨鱼专家,他们组成三人捕鲨小组……最难忘镜头:开场时短促紧凑、步步逼人而来的主题音乐,伴随鲨鱼在月夜海滩吞噬女泳客的画面,将悬疑惊栗片的戏剧张力推至最高峰。点评:该片是斯皮尔伯格震惊世界的成名作,当年首映时曾吓得不少人不敢到海滩游泳,是电影史上最卖座的灾难恐怖片之一。在最新的澳洲《Empire 》杂志列出“一百部改变世界的电影”的名单中,该片跃居榜首。最卖座的主旋律灾难片:《惊涛骇浪》主演:李幼斌、巫刚、宁静、赵有亮、潘粤明简介:1998年夏天,长江洪水暴涨,龙嘴湾民烷突然溃堤,林为群和代理连长等上百名官兵被洪水冲走,1万多群众被洪水围困,情况万分危急……最难忘镜头:林为群因过度劳累而殉职,“魏老兵”在水下用身体堵住大堤的渗漏直至牺牲。点评:本片以1998年抗洪救灾为背景,勾勒出一批抗洪英烈的感人形象。导演翟俊杰一改“主旋律”影片的旧模式,大胆运用高科技与传统技巧相结合的新手法,拍出震撼人心的惊险大场景,受到观众的交口称赞。最多特技镜头的内地灾难片:《极地营救》主演:邵兵、莫文蔚简介:飞行员格桑在新婚前执行最后的营救任务时飞机失事,新娘项莉强忍悲痛留在未婚夫所在地西藏继续医生的工作。一年后,她和病人在前往古格途中遭遇泥石流,生命危在旦夕……最难忘镜头:邵兵“吊”在直升机上撞向山崖的镜头,令所有观众屏息凝神。点评:该片投资2000万人民币,是国内首次使用数字摄影机拍摄的影片。导演张建亚称该片是中国一流的灾难惊险片。片中泥石流、沙尘暴、雪崩等60%的场面都采用电脑特技及合成镜头,是国内电影史上运用特技镜头最多的一部电影。〔以上内容来源:人民网〕《海神号遇险记 》主演:金.哈克曼 欧内斯特.博格宁 雷德.巴顿斯 卡罗尔.林利 罗迪.麦克道尔描写大邮轮海神号在新年前夕遭大风浪将船整个翻覆过来,船上大批乘客千方百计逃生。其中,以牧师吉恩.哈克曼为首的一组人在同心协力下越过重重障碍爬到水面上,成为少数战胜灾难的生还者。在逃亡过程中,导演罗纳德.尼姆擅长于制造人性味,尤其在於于谢利.温特斯英勇潜水的一段最为感受人,牧师舍已为人的精神亦令人敬仰,堪称是同类作品中的高水准之作。《彗星撞地球》英文名称:Deep Impact资源类型:DVDRip发行时间:1998年电影导演:咪咪·莱德 Mimi Leder电影演员:罗伯特·杜瓦尔 Robert Duvall蒂娅·利奥尼 Téa Leoni伊利亚·伍德地区:美国语言:英语简介:在弗吉尼亚里奇蒙天文实验室里,14岁的里奥.贝德曼无意中发现了一颗不知名的彗星,后来经过科学家证实这竟是一颗能给予地球毁灭性打击的彗星。这颗彗星重约500兆吨,面积相当于纽约市大小。目前它正受太阳的引力而围绕太阳运行,如果按照它所运行的轨道,大约一年后便会与地球相撞。为了拯救地球,政府决定派遣由前宇航员坦纳船长率领的小组驾驶由美、俄联合制造的飞船“弥塞亚”号登陆彗星,试图用核装置引爆彗星或使彗星偏离原来的轨道以阻止这颗灾难之星。然而由于对彗星结构分析的不够,爆炸使彗星分成大小两块仍继续飞向地球,“弥塞亚”号则在行动失败后与地球失去了联系。随着彗星与地球的距离越来越近,人类已经无法阻止其前进,地球虽然不会因为撞击而消失,但撞击所产生的海啸与尘埃将会给地球所有的生命以致命的打击。为了能够使人类生存下去,政府不得不实行了最后的“方舟”计划,即建立一处秘密庇护所,里面存有种子、植物、动物和少数人类的精英以便在两年后尘埃落定再出来完成自己的重任。撞击的日子终于到来了,第一块小彗星以超过光的速度撞进了大西洋,倾刻之间纽约、波士顿、费城等地被海啸吞没。幸运的是,“弥赛亚”号几经波折又与地球取得了联系,宇航员们毅然启动核装置,义无返顾地冲向随后而来的大彗星块……苍穹划过一片壮丽的流星雨,人类终于得救了。《后天》英文名称:The Day After Tomorrow别名:末日浩劫/末日世界/明日过后/明日之后资源类型:HDTVRip发行时间:2004年05月17日电影导演:罗兰德·艾默里克 Roland Emmerich电影演员:伊恩·霍姆 Ian Holm丹尼斯·奎德 Dennis QuaidTamlyn Tomita瑟拉·沃德 Sela WardJ.P. Manoux艾美·罗萨姆 Emmy RossumRussell Yuen达什·米霍克 Dash Mihok地区:美国语言:英语简介:导 演: 罗兰德·艾默里克 Roland Emmerich主 演: 伊恩·霍姆 Ian Holm 丹尼斯·奎德 Dennis Quaid Tamlyn Tomita 瑟拉·沃德 Sela Ward J.P. Manoux 艾美·罗萨姆 Emmy Rossum Russell Yuen 达什·米霍克 Dash Mihok上 映: 2004年05月17日 ( 墨西哥 )地 区: 美国 ( 拍摄地 )对 白: 英语 法语 日语评 分: 6.2/10( 21444票 )颜 色: 彩色声 音: DTS Dolby Digital SDDS时 长: 124 分钟类 型: 剧情 科幻 惊秫 冒险 动作分 级: 阿根廷:13 德国:12 智利:TE 葡萄牙:M/12 澳大利亚:M 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13 瑞士:12字 幕: 射手网提供中/英文字幕 点击打开剧情简介:《末日浩劫》描绘的是以美国为代表的地球一天之内突然急剧降温,进入冰期的科幻故事。故事中,气候学家杰克·霍尔(丹尼斯·奎德饰演)在观察史前气候研究后指出,温室效应带来的全球暖化将会引发地球空前灾难。杰克博士曾警告政府官员采取预防行动,但警告显然已经太晚。杰克·霍尔博士于是急告美国副总统宣布北纬30度以南全美民众尽速向赤道方向撤离,该线以北民众要尽量保暖。而就在此时,霍尔博士得知儿子山姆(杰克·吉伦荷饰)只身前往纽约去营救女友,于是决定冒险前进纽约在冰天雪地中展开救援行动。这时候灾难从纽约开始,曼哈顿摩天大楼遭到强烈旋风的袭击,大部摧毁。突然间,地铁隧道里涌出狂暴不止的汹涌洪水。大水吞噬了纽约,淹没了美国,欧洲也在洪水之下不复存在。此后,冰层和白雪覆盖了整个地球表面,冰期时代开始了。当镜头再次回到美国时,那些侥幸生还的美国人都逃往墨西哥,请求进入那里的难民营。影片末尾处美国总统不得不叹息承认道,他所奉行的气候政策是一次巨大的败笔。2002年7月,福克斯公司打败了派拉蒙、梦工场、环球和华纳兄弟等强敌,终于抢得《末日世界》的电影拍摄权,并邀得艾默里克(《独立日》、《酷斯拉》)这位擅长科幻灾难题材的导演,同时将1亿美元的支票交到他手上。本片原定今年夏天上映,但由于特技场面的制作难度太大,制作周期不得不延长,成为明年暑期的鸣锣大片。奎德扮演名为霍尔的古气候学教授,而他所要解决的难题比他以往面临的问题要困难得多:解救冰冻的地球。<< 天崩地裂 >>英文片名: Dante's Peak主要演员:皮尔斯·布鲁斯南、琳达·汉密尔顿、..出品日期: 1997-02-07研究火山的科学家哈里在工作中痛失爱妻,四年后他又受命去但丁峰进行地震测试。他测试的结果是火山存在异常活动,有喷发的迹象。但他发出警告的意见为上司所阻。但丁峰小镇的镇长瑞切尔是个单身母亲,她正准备组织一个庆祝活动,因为小镇刚刚获得一个全美最佳居住环境奖。在这种背景下,谁也不愿相信火山即将喷发的事实。但是哈里秉承科学家的良心还是坚持自己的意见。就在疏散工作正在进行的时候,火山爆发了。惊慌的人们纷纷逃离,但瑞切尔却要逆流而上去寻找她的女儿,哈里勇敢地挺身而出,驾车向山上开去……

3、建行岗位职责的政策依据是什么

1.个人银行部:负责私人银行业务,管理辖内的营业网点及网点人员,岗位很多,有负责风险检查的督导人员,有负责信用卡业务的,有负责自助设备管理的,有理财中心的理财人员、有负责管理网点产品销售的客户经理。。。。总的来说个银部是个相当庞大的部门,如果把下面的网点加上的话就更不得了了 2、会计结算部门:也是一个大部门,什么都管,包括办理公司业务的网点柜员。还有金库的管理人员,报账、造价、固定资产管理之类。 3、风险管理部门:配有风险经理,负责风险控制,检查之类的 4、科技部:系统维护,修修电脑、打印机之类的,级别越低的行的科技人员越没什么事做,主要工作就是修电脑 5、还有一些比较虚的部门,如企业文化部、人力资源部,一般企业也有,不是银行特有的。 6、最后一个是最牛的部门,行长办公室。不要跟政府办公室相提并论,因为行长办公室里都是行长,副行长,再差也是个行长助理。这个部门就更虚了,一般只出现在文件里面。“行长办公室签发”

4、银行金库钢板保护有多厚?

银行金库墙体结构。金库的墙、顶板、底板宜选用c50以上的商品混凝土, 不 宜使用现场搅拌的混凝土。墙体厚度≥250毫米,配直径14毫米以上螺纹钢筋,双层双向钢 筋网状排列、钢筋间距≤150毫米×150毫米。墙体标准要趋近库门主体安全层的防范指标, 具备防爆、防钻等防盗窃性能。库内排风装置在墙内转弯,不易直接通透,通过墙体出口处 高地面距离不得低于2500毫米,直径≤200毫米,风口向下并应设回钢筋网保护。地下库建筑 应为双墙回答廊式,回廊净宽一般为600-800毫米,四面贯通,转角处设折射装置。

5、魔兽建造中的非寻常战术

魔兽争霸3》在《星际争霸》的系统上进行了一些修改,先不说种族、兵种、英雄等一目了然的大变化,在细节上也多了不少体贴玩家的设计。比如相同的建筑可以编为一组;建筑的集结点可以设定在活动单位(就是英雄和兵)上;编队以后可以用TAB键切换同种部队;操纵多个单位同时施法不会发生重复浪费现象,等等。 但是最大的、同时也是最令人难以接受的新设定是维护费的概念。 根据BLIZZARD的官方解释是部队越多,相应的维护装备、士兵军饷等开销就会加大,诸如象士兵伤残补助金、骑兵的饲料费、提供给士兵遗孀的抚恤金等等支出也是必不可少的。因此,在游戏中分为三种情况来处理维护费的问题: 没有维护费用:在玩家所有单位的人口为40或者40以下的时候,玩家是不需要交纳任何维护费的。这即是说,玩家每从金矿中采10单位金子,落到自己的金库中,也是10单位。 低维护费用:在玩家所有单位人口介于41至70之间时,玩家需要交纳30%的维护费用。这即是说,玩家每从金矿中采集10单位金子,自己只能得到70%,即7个单位的金子落入金库,3个单位的金子就此消失不见了。 高维护费用:在玩家所有单位人口到达70以上至90上限时,玩家需要交纳60%的维护费用。这即是说,玩家每从金矿中采集10单位金子,自己只能剩下可怜的40%,即4个单位的金子落入金库,6个单位的金子被奇怪的金子黑洞吞没了。 为什么会有这种奇怪的设定呢?不要去理会BLIZZARD官方那种种冠冕堂皇的理由和解释,归根结底那都只是一种借口而已。就算他们说这些钱是用来给士兵的军靴上鞋油的,甚或是提供给士兵去网吧打游戏娱乐用的,这些都只是表面的说法,只有合理或不合理的区别。BLIZZARD找到了一个看上去还不算太离谱的理由,将这个系统设定塞给了玩家,从真实度的角度来说服玩家接受它。 BLIZZARD的游戏设计者们不是没经验的愣头青,他们所做的每一个设定必然经过深思熟虑、反复论证。他们绝不会是因为拟真或是写实之类的理由增加这项设定。如果他们发现越到后期采到越多的钱会对游戏有帮助的话,他们会想出诸如“国王特别津贴”或是“建设能手奖金”这样的理由,来让玩家每采10单位金子,落到金库里却是15、20乃至更多。 现在需要注意的是,为什么在《魔兽争霸2》中大家不需要在自己的铠甲上喷除锈剂;在《星际争霸》中大家也不需要为士兵宇宙服上的氧气瓶付帐;而在《魔兽争霸3》中大家就必须从自己本来就很瘪的腰包中掏出金子去支付射出去的每一枝箭? 让我们来一层一层揭开《魔兽争霸3》的面纱。 先看一下《魔兽争霸3》的特点和系统。魔兽争霸3:纯3D引擎,最大支持12人对战,每家人口上限为90。游戏中引入英雄的设计,以英雄为核心开展战术。由于人口上限和维护费的制约,很少出现《星际争霸》中的兵海战术。最主要的特色还是在英雄的战术运用上,与寻常的即时战略游戏感觉大异其趣。 《魔兽争霸3》人口数最大上限为90,比《星际争霸》要少得多。其理由可能有两个,一是由于英雄的出现,为了强化英雄的作用,控制兵海战术,人为的减少了人口数量;二是由于三维引擎的效能不足,不能支持大规模的兵团对战,不得已减少人口数量。 在《魔兽争霸3》中,除了农民是只占一个人口数的以外,剩余兵种分别占2、3、4乃至5个人口。我们可以计算一下《魔兽争霸3》中普通状态下能容纳多少个单位:假定开两个分矿,两个金矿采金人数共10名农民,伐木以及建筑农民7名,总人口额为17,剩余人口额为73;再出两名英雄,总人口额为27,剩余人口额为63;造一队中级兵种,每名士兵占人口3,总人口额为63,剩余人口额为27;如果不造中级兵种而造一队高级兵种,每名士兵占人口4,总人口额为75,剩余人口额为15;如果是造超大型兵种,每名士兵占人口5,总人口额为87,剩余人口额为3。 由此可见,在通常状况下,《魔兽争霸3》中一般的作战阵容就是以一名或两名英雄带领一队士兵,最多再加上3、4个作战单位。整体单位数为17(农民)+2(英雄)+12(士兵)=31,总共游戏中所有单位数总和为31×12(玩家数)=372(个)。这即是通常状况下,会在《魔兽争霸3》中出现的单位数量。当然,最大数量按照每家都造90个农民计算,是1080个——不过估计没人会这么玩。 如果按地图上每家有一个分矿,4个公共矿,4个商店来计算,每个矿有4名NPC守卫,则地图上NPC总量为(12+4+4)×4=80。地图上可能出现的总单位数为372(玩家单位)+80(NPC单位)=452。假定出现单位多一些的情况,可以到达500左右。不过实际上由于玩家之间会作战、杀NPC,实际单位数量应该比这个要少。 在500个单位的基数上,假设每个单元由200个多边形来构成,总多边形数为10万,加上构成场景的多边形数量——假定为2万个,在一个战场中,总共有多边形12万个。目前DOOM3的三维引擎号称能支持15万个多边形的场景,相比之下,上述计算出来的《魔兽争霸3》的多边形数据还是比较可信的——BLIZZARD可能在三维引擎的效能上不会超过DOOM3,但也应该相差不是很远。 OK,现在让我们来想象一下以下两种场景。 BLIZZARD公司办公室 2000年5月某一天 Rob Pardo(WAR3主策划) Jay Patel(技术总监) Mike Morhaime(项目负责人) 第一种场景: Rob:爷们儿,早上就吃这个? Mike:味儿还行啊,磕了俩鸡蛋,来点儿?(举起煎饼冲Rob示意) Rob: 不用了,刚吃了三根油条一碗豆浆,吃顶了。 Mike:找我干嘛? Rob: Mike O'Brien昨儿个夹铺盖卷儿走路了,你知道吧? Mike:你今儿个没见着他啊?就在楼下停车场支了一摊儿卖煎饼呢。听说他在中国天津留过学。别说,他手艺还真不错。 Rob:你说咱们这么对他是不是有点儿过了?我刚看完他写的设计方案,这小子还有点儿歪才。 (注:Mike O'Brien为《魔兽争霸3》第一任项目负责人,后因魔兽3的设计定位原因被降为程序师,而后辞职。详细经过见2000年5月左右国内网站和杂志的相关报道。) Mike:那怎么着?给他点儿补偿,让他来咱们公司食堂当大师傅? Rob:不是说这个,你怎么打岔啊?他的设计思路还是很有可取的地方的。如果我们再按照《星际争霸》的思路去设计《魔兽争霸3》的话,用户们会失望的。咱们脸上也不好看,这不是砸自己招牌么? Mike:哥们儿,Mike O'Brien可就是因为想设计成RPS才离职的,你不是想跟他作伴儿吧?他左边儿支一煎饼摊儿,你右边儿支一油条锅,我看成。 Rob:我不会炸油条——别打岔,说正事儿。如果大批失望的用户来公司示威怎么办?而你的凯子拉客可就停在楼下的停车场。砸车他们倒不至于——你那车不是奔驰。可万一他们往你的车上喷“码根码”什么的,那就成了义务广告宣传车了。 Mike:凯迪拉克,那叫凯迪拉克,没凯子什么事。我再想想……我们可以保留他的一部分想法(探头到窗外看了一眼自己的车)——甚至是大 部分想法。 Rob:为了突出RPS的特点,我们是不是应该在系统上做些小改动?比如减少部队数量,突出英雄的作用什么的。 Mike:你确定这样用户就都满意了?那帮爷难伺候着呢。 Rob:满意不满意不好说,甭指望着他们在3.15那天能给你送锦旗。不过如果部队少的话,我们就有能力把整个游戏都做成三维的。三维的啊,多先进啊,看着就那么体面。 Mike:得,那就这么着。你跟Jay去商量商量,然后写一个报告递上来,我给盖一章就成了。 Rob:我看成,我这就去。(推门欲出) Mike:对了,你知道附近哪里有带保安的停车场吗?保安可还得敢打人的,见人往车上写字就用警棍砸的那种。 Rob:…… 第二种场景: Jay(紧张的):崴了,崴了,崴了,这下崴了。 Mike:嗯?小布什说要竞选总统你就这么紧张啊?你别选他啊,我看他玄,人家戈尔那块儿姜多老多辣啊。再说了,甭管谁上台,咱们美国这块儿地儿照样国泰民安、经济蓬勃。 Jay:不是这个……谁上台和我有什么关系? Mike:啊,那就是你老婆不要你了。大嘴巴抽她,她以为她是谁啊? Jay:我婚姻生活幸福美满,年年五好家庭,你少乌鸦嘴啊你。 Mike:我错了。来,看看报纸,第三版有纽约小姐的竞选报道,挑一顺眼的我帮你联系。 Jay:我都说了我婚姻幸福,你少害我。我要找Mike O'Brien,他跑哪儿去了? Mike:你饿了?想吃煎饼?早说啊——不过现在你去找他,肯定没戏了。他每天就准备一桶面糊,都摊完了就推车回家。 Jay:我不吃煎饼……找他是因为他的设计方案。 Mike:他的方案已经被否决了啊,坚决、彻底、完全的被否决了。现在我是新总监,这个队伍我当家。 Jay:没说不让你当家,你紧张什么啊?问题是咱们的三维引擎,根本不能支持大规模的兵力作战。就算Mike O'Brien的脑子里有包,但除了包也还有点儿别的。 Mike:不就是引擎的效能问题嘛。和John Carmack(注:Quake之父)谈谈,让他来咱们公司工作。 Jay:不可能…… Mike:什么不可能,咱们是谁啊?B——LI——ZZARD!多NB的公司啊,你有John Carmack的电话吗?ICQ?OICQ呢?OICQ要收费了,估计他不使了。 Jay:…… Mike:给我一本电话簿——算了,我打114问。(查号拨号中) :对不起,你所呼叫的用户不在服务区。Sorry,The Number…… Mike:他肯定去阿拉斯加度假去了……也不知道用移动秘书台。 Jay:得,得,得,当我没来过。我去找Rob商量。 Mike:别介,别介,话还没说完呢你走什么啊?嘿…… 呵呵,以上是瞎编的,我只想写出BLIZZARD的两种可能的思路顺序,一种是:强调自己的即时战略特色——突出英雄的作用——限制兵海战术的发挥——减少单位数量——单位少使得3D引擎能够承受。另一种是:《魔兽争霸3》要做成三维即时战略——单位太多引擎负荷不了——减少单位数量——没法采用兵海战术——出现英雄系统补充。这两种设计逻辑都可能出现。当然Blizzard的研讨会议肯定是谨慎的和严肃的,绝不会有我写的情况出现。但无论选择那种设计逻辑,最后的结果都会是目前《魔兽争霸3》的系统。 这也直接造成了维护费出现的必要。 作为即时战略游戏,平衡性并不只体现在种族与种族之间、兵种与兵种之间。还有一层平衡是建立在经济与建设之间的。实际上这种平衡比兵种平衡更能影响到游戏的游戏性,它会直接影响到游戏的节奏和游戏进行的速度。资源采集速度、每次采集的资源数、建筑建造速度、作战单位制造速度和单位以及建筑需要的资源数量,对其中任何一项的改变,都可能会对游戏产生重大影响。 《星际争霸》为什么将农民每次采集资源的数量定为8,而不是10?因为这会将游戏时间延长1.25倍,使游戏节奏变缓。试想一下,如果将农民的采集数量调成一次10000会怎么样?调成一次1呢? 我们在玩《星际争霸》、《魔兽争霸3》或任何一款即时战略的过程中,都会体会到资源对建造和出兵的制约。经常有人夸某某人是高手,原因是该高手一直能把资源剩余数量保持在几十,而且能不间断的出兵、造建筑。实际上这就是巧妙掌握了游戏中资金与建造的平衡。这种平衡比兵种相克更难掌握,规律也更加隐蔽。 资源采集速度限制了游戏的进行速度,资源总量和资源消耗则控制游戏的节奏和游戏玩法的重点。让我们对比一下《魔兽争霸3》与《星际争霸》的资源状况与单位建造资金。《星际争霸》的官方地图Lost Temple中,每家的主矿晶石一般为1500一块,有8块,总计12000;《魔兽争霸3》的Lost Temple中,主金矿为12500,两者相差不多。 再看作战单位造价:以人族为例,《星际争霸》中农民造价为50、海军陆战队士兵造价为50、护士造价矿50气25;《魔兽争霸3》中农民造价90、步兵造价160、牧师造价金160木10。同样的资源总量,《魔兽争霸3》中的单位造价要高出1到2倍,导致《魔兽争霸3》中可造的单位数变少——更别说维护费的出现还会进一步减少资源总量。由此可以看出《魔兽争霸3》减少单位数量的决心。 当单位数量减少后,迫使玩家不能采取兵海战术,只能采用小规模部队的作战方式,更需要注重兵种的操控以及配合。英雄的出现以及应用, 对玩家的操作水平和战略战术水平提出了更高的要求。玩家们在《魔兽争霸3》新的经济规则中寻找着合适的平衡点,探索着新的玩法,体会着新型即时战略游戏的感觉。这是维护费出现的目的之一:限制资源总量,减少单位数量,强调《魔兽争霸3》与众不同的特点。 维护费的第二个目的是强制性的划分玩家发展阶段,使不同阶段的战略战术区别更加明显。以人口数关联资源采集速度和资源总量,迫使玩家按照40人口、40-70人口、70人口以上来划分早期、中期以及晚期阶段,以确定自己的战略战术以及生产的兵种。如果玩家发展到中期,资源采集速度将变为原来的70%,发展速度变缓,玩家需要决定是否开分矿以便让速度变为140%;还是保持现状,以自己的战术打法压制住敌人。不同的选择决定了玩家现有兵力的使用方式:杀死分矿的NPC并保护分矿的建立还是孤注一掷用所有兵力来进攻对手。由此可见,维护费的出现为游戏带来了更多的变数,使游戏在战略层面上的增加了很多新的因素。 Blizzard公司将维护费的幅度控制在一个很微妙的幅度上。发展中期单矿为70%,双矿为140%;后期单矿40%,双矿80%,三矿120%。能够看出如果少了一个矿的话,虽然发展速度受到影响,但还可以忍受;开了新矿,资源采集的幅度也没有大幅度上升——尤其是后期的时候。玩家还有选择扩张还是战争的余地。如果将维护费的比例定为中期50%、后期30%的话,那就是逼着玩家非要开足够的分矿不可了。第三,维护费大幅度提升了经济在整个游戏中的重要性。试想一下,如果在玩家发展到后期的时候,自己的分矿被敌人全部打掉,只剩下40%的采矿效率,发展必然大受影响。事实上维护费的出现将资源和军事更牢固的结合在一起。想赢得战役=>建造更多更强的士兵=>人口数的提高=>维护费用出现=>发展速度受到影响=>玩家需要开设更多的分矿=>进行扩张。而反过来推论,扩张=>开设更多的分矿=>需要保护的地点增多=>需要更强、更多的部队=>人口数增加=>维护费用出现=>资源采集速度下降。维护费用起到了宏观调整平衡的作用,使得军事和经济相互制约,相互影响;同时也调整了玩家间的实力平衡,使兵力对比和发展速度不至于太悬殊。 以往的即时战略,分矿的开设是为了加快资源采集速度,如果不开分矿,单位时间内采集到的资源速度也还是恒定的,玩家并没有损失;而在《魔兽争霸3》中,不开分矿的后果就是资源采集速度下降、资源总量减少,迫使玩家必须进行扩张。而扩张直接带来的影响就是玩家必须控制 更广阔的地区,要应付对手多方向的进攻。而鉴于经济在《魔兽争霸3》中的重要性,对手肯定会想方设法打击经济命脉。这样主基和分基的防御问题、何时开分基的时机、分基地点的选择、侦察对手的行动等战略战术就比传统即时战略更加重要了。 《魔兽争霸3》采用独特的经济规则,改变了即时战略的特点。至于其余的变革,最后稍微补充一下。《魔兽争霸3》由于它的特殊性,是极其讲究战术和兵种配合的。其中英雄的作用决不只是一个超强力士兵,很多战术和兵种配合都是围绕着英雄技能而进行的,英雄是战术的核心。 而由于人口数的限制,对玩家兵种搭配和战术打法上的要求也相应提高。上文讲过,每个玩家所能制造的士兵大致上也就是一队左右,如果玩家只出单一强力兵种的话,如果遇到对手的相克兵种,转型都来不及。当兽族的一队牛头人遇到了人类一队飞鹰骑士,战争的胜负就基本已经分晓了。兽族想转型出双足飞龙、猎头者或者是狼骑士吗?不可能。一队牛头人占了60个人口,拿什么去造新的兵种?只好消耗掉一些士兵再重新建造。 《魔兽争霸3》不同于以往任何一款即时战略游戏。诸多系统的改变,足以让玩家花时间去适应它。本来我最初想写这篇文章的用意是想批评Blizzard的系统设定,因为玩惯了星际争霸的我对于魔兽实在是不适应。但是越分析越觉得这个系统设定得有道理。而且我觉得目前这个系统还并非最终成品,Blizzard公司必定还会对这个系统进行改进,让它更完善。至于那是《星际争霸2》还是《魔兽争霸4》中能实现的,我就不敢替他们作主了。不过那确实值得玩家期待和憧憬。 用古龙的一句话来说:Blizzard不愧是Blizzard。

6、过夜金库墙地面混凝土应用多少以上

1.承载力:荷载的布置和力的传递时你首要考虑的问题。2.结构位移的控制:水平方向的力是个估算值,在实际过程中发生的水平力和侧向力都是个未知数。3.考虑墙的弯矩和轴力:剪力墙在地震等水平作用力下产生的弯矩是你要考虑的范围。4.抗震设防:虽然抗震设防已经在结构设计中进行了整体考虑,但是在建议你在剪力墙方面要分配好。5.必要、合理:既要满足承载力,保证荷载的有效传递、结构的安全性和耐久性,也要考虑经济成本即工程造价,要做到合理有效。

7、不锈钢金库门造价贵不贵

您好,有门的尺寸大小和所用不锈钢板的具体规格吗?(板材材质和厚度)目前不锈钢板材宽度有1000MM,1220MM,1500MM,1800MM和2000MM,长度可以按照要求剪切。

8、如何选购档案室结构加固,库房加固,金库加固

钢结构本身重量轻,强度高,抗压性大。而且不管是防火性能还是防震、防风的性能都是非常的高的。采用轻钢结构建造起来的钢结构仓库,还能起到对于环境保护的一个作用,因为对水土资源的消耗浪费远远低于传统水泥仓库的消耗。它的保温的效果是非常的显著的,对于钢结构仓库来说进行加固保护其建筑主体的轻钢结构不会因为外界温差而产生任何的问题,从而它就又达到了防腐保温的作用,延长了它的使用寿命。钢结构建筑较传统建筑还有一些共同的优势如:钢结构建筑简易,施工期短;经久耐用,易于维修; 美观实用;造价合理,等。

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