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新闻时间:2020-02-29,来源:建筑培训,作者:

read造价

1、装服务器做read的作用是什么

不是read 是raid这是一个多硬盘管理概念.不同的级别用处也不一样,各有优势跟缺点.目前用的多的是raid1,raid0.raid1+0,raid5.具体概念跟作用可以百度.

2、求zz流和g流的微操祥解

g流不是单独的g流,只是过渡兵种,这里帖一个狗流到天地鬼的[原创]小鸟们的天地双鬼基础讲座(以前写过一篇蜘蛛流的基础教程,地址在这里:http://bbs.replays.net/read.php?tid=28554)大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。(一)什么是天地双鬼一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。(二)天地双鬼的特点首先来看一下天地双鬼的能力——食尸鬼: 石像鬼:训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)生命——340 生命——410生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地训练地点——地穴 训练地点——地穴训练时间——18秒 训练时间——35秒白天视野——140 白天视野——140晚上视野——80 晚上视野——80需求——无 需求——坟场单位级别——2 单位级别——2通常情况下,天地双鬼具有以下优点:1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。(三)天地双鬼的战斗流程一、天地双鬼的开局。通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。二、天地双鬼的早期战斗。早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。1、围杀。在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。一般来说,围杀需要满足下列条件:(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。2、双线操作。一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。3、RUSH。通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。三、天地双鬼的中期战斗。UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:1、MF提升英雄等级。UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。2、制空权与战斗主导权的掌握。先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。(四)天地双鬼的后期战斗根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:1、双光环天地鬼。ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。2、毁灭天地鬼。听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。3、骷髅天地鬼。这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……4、憎恶天地鬼。这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。(提供一下我写的其他教程的地址,希望对小鸟们有所帮助——蜘蛛流基础教程:http://bbs.replays.net/read.php?tid=28554骚扰基础教程:http://bbs.replays.net/read.php?tid=22529)[原创教程]小鸟们的蜘蛛流基础讲座只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。(一)什么是蜘蛛流。一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、

3、装服务器做read的作用是什么

1、在对服务器进行故障排除时,对正在进行的操作进行完整的描述可以帮助节省时间。2、市场上有很多监控工具用于不同规模和架构的数据中心。3、正确配置之后,它们会跟踪关键指标,如延迟和I/O速度等。监控工具还会提醒你潜在的有用的信息,例如一个只剩1%磁盘空间的驱动器将要导致服务器问题。4、很多还会对服务进行监控,因此如果某个关键服务崩溃或中断,监控工具会发出警告或自动按照已设置的规则尝试重启。

4、关于工程造价案例问题

1、如果这是一个招标文件,需要一次报价抱死的,且你在规抄定的提出疑问时间以前提出,这个问题该解决,是合理的。如果超出时间规定,你要求的变更是不合理的。2、如果未规定的,这时需要甲方(业主)签工程签证单,以便结算。3、计算的基础是招标文件规定的用什么专业定额(一般的不能满足需要时,可以用相应的子目),哪一年的定额;报价基本条件是:图纸、工程量清单、现场情况;4、索赔的事,还是问律师吧,我没索赔过。

5、谁有天正造价软件的破解版拜托了各位 谢谢

http://downloads.tangent.com.cn/downloads/tcms/tcms.exe http://www.tydf.cn/read.php?tid=35607 http://www.tangent.com.cn/ydown/show.php?id=75

6、请问为啥我的五星之光任务和部分单位是英文的?

http://zh.818-818.com/bbs1/read.php?tid=7940补丁的优点: 能够正常读档! ^0eO\wc?O安装后可一次性解决目前已知的五星1.3现存BUG,因此,除了五星本身的BIG文件和挑战关BOSS头像补丁之外,请勿再同时安装其它任何补丁!可能引起出错弹出和功能丢失!这个补丁的目的就是挖掘五星的所有潜力T7s+9CE1 3\Sh更多关于本补丁的介绍图片 http://zh.818-818.com/bbs1/read.php?tid=4819{#0TlF61 +n!%8适用范围:只针对“绝命时刻1.04+五星1.3”版本。W&Y4Dq^补丁效果:修复五星1.3的BUG 同时全面增强娱乐性 在此基础上充分使用了五星1.3自带的文件(q055y?U7&R%Lh`下载方法:登录论坛后直接在附件上点击保存,如果弹出下载工具,请点取消。另外,未登录的话也会下载失败。4yJ01sp]atH<^;K安装方法:将RAR压缩包解压缩到路径&k {t0>X:\绝命游戏安装目录\Command and Conquer Generals Zero Hour\即可^$^Vd@t>a这个文件夹下原来就有DATA等文件夹 如果提示有很多文件需要覆盖的话 说明你可能装过其它的增强补丁 由于该补丁无法与其它五星1.3补丁共存 请你在备份原补丁后删除掉DATA\INI这个文件夹 然后再覆盖安装本补丁。P7^TRrMFE,nYtn|B推荐使用QuickStart参数进入游戏 登录画面会更加简洁 启动速度也更快/m|&nl8"qe方法:在五星的启动快捷方式上点右键 选“属性”然后在“目标(T)”那栏照下面的格式添加“ -quickstart”后缀即可(注意中间有个空格)WSX@0A.&)"E:\ZH\Command and Conquer Generals Zero Hour\Generals.exe" -quickstart)@&?i..j$bCKXGx测试版,慎用! GLAboss挑战关前10分钟内可能意外退出,目前尚未修复此问题。GP k Cgb(1、加入即时时间显示(如果不需要,只要手动删除其中的Window文件夹即可); V# %spW2、修正3个可能引起意外退出的BUG;e{+{,g{iu3、降低99式坦克的激光频率;1@dx(_4、修改部分单位说明,MOD说明,以适应宽屏玩家;wdV?& W+5、优化了2个可能导致卡机的粒子系统;Y@Y(;C"SW6、修正了步兵将军的士兵在隐形防守时不主动攻击的BUG,喜欢玩飞机的朋友请不要选步兵做对家,会死的很难看;~m U_ `o7、修正了步兵将军的士兵无法给92式步兵车提升等级的BUG;9#6/c8、还有不少细节的修改,恕我想不起来了,汗死。|hoZ:au* jMcq正在酝酿加入一个和原版不同的飞机超音速系统,此次放出的只是测试版,为了……嗯,为了预祝我今晚相亲成功吧!k5(yf~!c!H\GHA'DO]e}AJxBE1、更新重点:重新编写了原98坦克的代码,修正激光发射点、颜色、效果、攻击范围、警戒范围,普通中国改名为99式,造价1500,坦克与凌将军为99G,在99基础上添加炮射导弹,造价1400,我拿人格担保,这东西用起来会很爽; /+O8A}2、修正米-171直升机开火点错误,修正SU35\SU30起飞喷射与击落后的残骸带尾火BUG;}h h^U^ia3、降低空军与BOSS的阿帕奇激光拦截过强BUG,调整了超武将军阿帕奇过大的BUG,所有卡曼奇未做更改;>1I2R/'4、修复了美国BOSS和镭射将军的豹式坦克被电子干扰后永久停电的BUG;fB,1s}3Hn5、为GLA快艇添加了呼唤空投圈套炸弹的能力,降低造价为1000,每60秒可呼唤一次空投,距离1400;{F+M&+``6、调整各主战坦克护甲,完全升级后,凌99G > M1A2 > 坦克99G > 99 > T-72BM > 69 > T-72s;j YIV^o 07、降低了SU35\37、F18轰炸的攻击距离,降低了萨姆-2导弹的对地攻击距离并减小了伤害,但依然不弱;Ce5w0&VlS8、更新了美国M2A2布拉德利、隐形T-72S的图标;BU]WN7]D$9、J10改为4枚导弹,2架可引起大火,性价比大增!<K ,% y(]B.22 DuE#'?"t<$b.D8~)ZWN<< 3 a<I汇总了一下近来热心玩友反映的BUG,集中进行了修复。Ts|--,1、炸药将军:修复了T-72、劫持犯无法建造的BUG;修复了针刺基地无法升级伪装网的BUG,去除了SCUD的伪装网;原先的核弹卡车经过了调整,可以伪装成任意敌方载具混入对方基地,如果升级高能炸药的话,威力和范围会再次提升,是炸药将军性价比最高也是杀伤力最强的单位,但是被摧毁时会引爆核弹,千万别放在基地里屯着,电脑很喜欢打它,嘿嘿。TT'Ofvdc2、空军将军:为AH-64和卡曼奇添加激光点防御,去除了除空军和BOSS之外的所有黑鹰的激光点防御;'eD J@4Xm3、核武将军:修复了卡-29螺旋直升机投掷核弹会炸伤自己的BUG;W+_RhJ4、激光将军:修复了激光游骑兵、激光导弹手无法攻击火龙坦克的BUG;J1bA2+5.*e5、毒素将军:添加了劫持犯及其科技项目;(毒素、炸药的劫持犯移动时会显形、隐形将军和BOSS的则不会)1~J5uB46、步兵将军:为机枪兵添加驾驶员功能,而中国系的侦察兵是添加劫持功能还是添加驾驶员功能还需要听取大家意见;JS2nXs17、飞机优化:优化了F-16、F-15、F-18、F-22、J-10、米格31、米-24等飞机的导弹,提升空-空命中率;提升了所有武装直升机的反坦克导弹威力,其中武直-9还小幅度提升了机枪攻击距离,在对抗导弹兵时生存能力略有提高。p_{ ("zQ8、小幅度降低四管对空威力。hXn3,3f3oZ[z kikZyLN 2D[&?8,Q(由于最近空闲时间少,所以更新很慢。主要在调试遭遇战AI。如果大家试用时发现还有些快捷键或单位说明这样的问题没解决的话,麻烦回复一下,方便我自查自纠。(b,[C\RBFl7{oi! 1、去除了比较变态的蜗牛对空机枪,现在只能对地;<s5qy-2、将F35的携弹改为2枚激光制导炸弹+2枚空空导弹。F35系列的对地机型添加中程空空导弹,不影响原有载弹量显示;#_Z$2L"U3、降低部分中国飞机的血量、其中米格31添加了有限的超音速巡航功能,有大约70%几率的无视直线航程上的来袭炮火;7\*FEjRM]4、降低很多遗留的单位造价过高的问题(尤其是凌将军和GLA空军);降低了萨姆导弹的速度和拦截难度;yV_4?nh5、调整电脑暴兵速度,降低电脑在金钱方面的作弊,削减至约10-15万的额外资金;p-1 3H0Kt6、修复了隐形将军针刺不隐形的BUG;去除了毒素将军针刺先天隐形的BUG;%W@v27、微调了很多武器的射程、视野、粒子效果等;TEDAb >8、缩小了各国船坞与秘密实验室的占地面积,使得船坞的修建不再过分依赖大面积的平地;Qx[t /~9、调整了原先会引起冲突的一些快捷键(如美国系机场中AH64、AV8、F35建造快捷键冲突的问题);hGiz)v~10、暂时移除了贾曼卡尔的召唤空投时随机出现的投掷圈套炸弹;L:9F:/G11、优化了GLA的F16\F15飞行姿态和战斗力,并启用了毒素弹头,使其不再鸡肋!其中F16为空优机,空中格斗能力强、对地能力极弱(空中格斗测试时能准确击中F22,但同时也会被对方击中,哈哈);F15为战术轰炸型,低空突防能力强,进入攻击状态后,对导弹和高射炮有50%左右的免疫率(不包括反制装置),推荐试用; p ZZc:\fJ12、尽我所能修复了一部分 “占领其它阵营基地后,侧边栏个别技能无法选取BUG”如果还是有这种现象存在,麻烦诸位在指挥中心或策略中心里点击按钮释放。%DdJ ^qHI13、修复了美国任务第12关技能出错的问题(海岛作战、还要消灭2艘隐身的中国潜艇的那一关),玩家可使用空军将军的全部技能,将军技菜单里保留了F35的科技(并非多余,占领第2座岛上的机场后,可凭此建造挂载2枚JDAM的F35 空军将军本身的F35则是配装的钻地弹以取代F117的作用 两者并不一样 前者威力更强) 当然 这些彩蛋估计大家也用不上 随便造两艘船也就把啥都轰平了,呵呵。$_x^lr-UD\;D?$另外 一时间没什么激情了 大家如果有什么设想或建议 麻烦稍微说详细点 我好一一修改 哪怕是快捷键的错误 单位说明的错误 建造需求 价格 等等这些细节也最好能多提提意见 因为我自己一个人空想实在很没头绪 尤其是在工作节奏和压力都非常大的情况下…… 每周最多就是周日到周二能有较多的时间 其它时间往往只能回回帖 很难摸到自己的电脑去实践(e[}/hf6x(eb5YS本补丁已经停更一年了。 在此对所有支持我的网友说声抱歉 因为各种原因 我不敢保证会再更新 大家就当它烂尾了吧…… 'FS?a——地瓜超人 2009.10.22夜

7、造价师老考生怎么报名?

一、进入注册界面打开中国人事考试网,点击进入网上报名页面(http://zg.cpta.com.cn/examfront/register/login.jsp),再点击“注册”按钮,进入注册协议浏览界面。二、接受专业技术人员资格考试网上报名协议三、查看注册须知四、录入注册信息五、重新输入进行信息确认在填写完信息后,提交以后会需要重新输入姓名以及证件信息已进行信息确认,填写完成后点击确认,进行下一步操作。六、重新登录,并上传注册照片注册完成后,重新登录,并点击左侧注册照片维护菜单,进入上传照片页面。点击右侧“加载图像”按钮,选择要上传的照片,照片显示在右侧的编辑区内,点击“缩小”、“放大”按钮可以缩放照片,在照片上按住鼠标左键可以移动照片位置,待显示在红色矩形框内照片适中时,输入验证码,点击“上传”按钮,如照片上传成功,上传照片将显示在左侧区域。点击“注册照片维护”可对上传后照片进行编辑修改。照片上传完成之后,即可进行网上报名操作。中国人事考试网照片处理工具使用说明及下载:一、为提高报名效率,在注册和报名考试前,报考人员须使用照片审核处理工具对照片进行审核,只有通过审核的照片才能被网报系统识别进行正常上传,否则无法完成后续报名操作。二、使用照片审核处理工具处理后的照片,将应用于准考证和合格证书以及成绩证明中。报考人员应对照片质量负责,如因照片质量影响到后续的考试、成绩或证书的,由报考人员本人负责。三、照片审核工具为绿色软件,在下面链接中下载工具到本地计算机并解压到指定目录中,直接运行Photoprocess.exe文件即可。操作方法详见目录中readme.doc文件和照片审核处理工具界面中相关说明。四、照片规格:近期彩色标准1寸,半身免冠正面证件照(尺寸25mm*35mm,像素295px*413px),照片底色背景为白色,JPG或JPEG格式。(2018年2月22日以前注册的用户无须更换照片)更多报名,考试最新资讯尽在中公建设工程网哦!

8、从江苏造价信息网上下载的readrealimages.aspx文件怎么打开?

.aspx文件一般是由C#.NET等编程工具创建文件时产生的知,如果是编程人员一看就会知道,打个比方就像用JBuilder开发Java程序产生的.jpx .war等文件一道样。用C#.NET编译时同时还会有.asax .aspx.cs .aspx.resx等相关文件产生,可以用.net 2003打开,或者版Dreamweaver也可以,甚至记事本也权可以打开,不过看到的都是类似于Html的代码.你可能没下对文件。

9、简述一个字符型驱动的标准框架

file_operations结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如read/write操作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着把控制权交给该函数。这是linux的设备驱动程序工作的基本原理。编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。2.简单驱动程序的编写:(1)包含一些基本的头文件。(2)编写一些功能函数,比如read(),write()等。这些函数被调用时系统进入核心态。(3)定义struct file_operations结构的对象,填充结构体。结构体中功能的顺序不能改变,若一些功能没有实现就用NULL填充,已经实现的功能如read()、write()分别添加到对应的位置。这步实现的是函数的注册。到这里驱动程序的主体可以说是写好了。现在需要把驱动程序嵌入内核。(4)注册设备驱动程序,使用register_chrdev注册字符型设备。函数原型为:int register_chrdev(0, "test_name", &test_file_operations)函数返回主设备号,若注册成功返回值大于0。第一个参数:主设备号。第二个参数:注册的设备名。第三个参数:结构体名(设备相关操作方式,驱动程序实际执行操作的函数的指针)。这个函数由int init_mole(void)函数调用,这个函数在系统启动时注册到内核时调用。(5)在用rmmod卸载模块时,cleanup_mole函数被调用,执行unregister_chrdev()释放字符设备在系统字符设备表中占有的表项,到这里基本就编写完成了。一个简单的字符设备可以说写好了。3.编译$ gcc -O2 -DMODULE -D__KERNEL__ -c test.o test.c得到文件test.o就是一个设备驱动程序。如果设备驱动程序有多个文件,把每个文件按上面的命令行编译,然后ld -r file1.o file2.o -o molename驱动程序已经编译好了,现在把它安装到系统中去。$ insmod -f test.o安装成功在/proc/devices文件中就可以看到设备test,并可以看到主设备号。要卸载运行:$ rmmod test4.创建设备节点

1、装服务器做read的作用是什么

不是read 是raid这是一个多硬盘管理概念.不同的级别用处也不一样,各有优势跟缺点.目前用的多的是raid1,raid0.raid1+0,raid5.具体概念跟作用可以百度.

2、求zz流和g流的微操祥解

g流不是单独的g流,只是过渡兵种,这里帖一个狗流到天地鬼的[原创]小鸟们的天地双鬼基础讲座(以前写过一篇蜘蛛流的基础教程,地址在这里:http://bbs.replays.net/read.php?tid=28554)大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。(一)什么是天地双鬼一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。(二)天地双鬼的特点首先来看一下天地双鬼的能力——食尸鬼: 石像鬼:训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)生命——340 生命——410生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地训练地点——地穴 训练地点——地穴训练时间——18秒 训练时间——35秒白天视野——140 白天视野——140晚上视野——80 晚上视野——80需求——无 需求——坟场单位级别——2 单位级别——2通常情况下,天地双鬼具有以下优点:1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。(三)天地双鬼的战斗流程一、天地双鬼的开局。通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。二、天地双鬼的早期战斗。早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。1、围杀。在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。一般来说,围杀需要满足下列条件:(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。2、双线操作。一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。3、RUSH。通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。三、天地双鬼的中期战斗。UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:1、MF提升英雄等级。UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。2、制空权与战斗主导权的掌握。先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。(四)天地双鬼的后期战斗根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:1、双光环天地鬼。ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。2、毁灭天地鬼。听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。3、骷髅天地鬼。这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……4、憎恶天地鬼。这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。(提供一下我写的其他教程的地址,希望对小鸟们有所帮助——蜘蛛流基础教程:http://bbs.replays.net/read.php?tid=28554骚扰基础教程:http://bbs.replays.net/read.php?tid=22529)[原创教程]小鸟们的蜘蛛流基础讲座只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。(一)什么是蜘蛛流。一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、

3、装服务器做read的作用是什么

1、在对服务器进行故障排除时,对正在进行的操作进行完整的描述可以帮助节省时间。2、市场上有很多监控工具用于不同规模和架构的数据中心。3、正确配置之后,它们会跟踪关键指标,如延迟和I/O速度等。监控工具还会提醒你潜在的有用的信息,例如一个只剩1%磁盘空间的驱动器将要导致服务器问题。4、很多还会对服务进行监控,因此如果某个关键服务崩溃或中断,监控工具会发出警告或自动按照已设置的规则尝试重启。

4、关于工程造价案例问题

1、如果这是一个招标文件,需要一次报价抱死的,且你在规抄定的提出疑问时间以前提出,这个问题该解决,是合理的。如果超出时间规定,你要求的变更是不合理的。2、如果未规定的,这时需要甲方(业主)签工程签证单,以便结算。3、计算的基础是招标文件规定的用什么专业定额(一般的不能满足需要时,可以用相应的子目),哪一年的定额;报价基本条件是:图纸、工程量清单、现场情况;4、索赔的事,还是问律师吧,我没索赔过。

5、谁有天正造价软件的破解版拜托了各位 谢谢

http://downloads.tangent.com.cn/downloads/tcms/tcms.exe http://www.tydf.cn/read.php?tid=35607 http://www.tangent.com.cn/ydown/show.php?id=75

6、请问为啥我的五星之光任务和部分单位是英文的?

http://zh.818-818.com/bbs1/read.php?tid=7940补丁的优点: 能够正常读档! ^0eO\wc?O安装后可一次性解决目前已知的五星1.3现存BUG,因此,除了五星本身的BIG文件和挑战关BOSS头像补丁之外,请勿再同时安装其它任何补丁!可能引起出错弹出和功能丢失!这个补丁的目的就是挖掘五星的所有潜力T7s+9CE1 3\Sh更多关于本补丁的介绍图片 http://zh.818-818.com/bbs1/read.php?tid=4819{#0TlF61 +n!%8适用范围:只针对“绝命时刻1.04+五星1.3”版本。W&Y4Dq^补丁效果:修复五星1.3的BUG 同时全面增强娱乐性 在此基础上充分使用了五星1.3自带的文件(q055y?U7&R%Lh`下载方法:登录论坛后直接在附件上点击保存,如果弹出下载工具,请点取消。另外,未登录的话也会下载失败。4yJ01sp]atH<^;K安装方法:将RAR压缩包解压缩到路径&k {t0>X:\绝命游戏安装目录\Command and Conquer Generals Zero Hour\即可^$^Vd@t>a这个文件夹下原来就有DATA等文件夹 如果提示有很多文件需要覆盖的话 说明你可能装过其它的增强补丁 由于该补丁无法与其它五星1.3补丁共存 请你在备份原补丁后删除掉DATA\INI这个文件夹 然后再覆盖安装本补丁。P7^TRrMFE,nYtn|B推荐使用QuickStart参数进入游戏 登录画面会更加简洁 启动速度也更快/m|&nl8"qe方法:在五星的启动快捷方式上点右键 选“属性”然后在“目标(T)”那栏照下面的格式添加“ -quickstart”后缀即可(注意中间有个空格)WSX@0A.&)"E:\ZH\Command and Conquer Generals Zero Hour\Generals.exe" -quickstart)@&?i..j$bCKXGx测试版,慎用! GLAboss挑战关前10分钟内可能意外退出,目前尚未修复此问题。GP k Cgb(1、加入即时时间显示(如果不需要,只要手动删除其中的Window文件夹即可); V# %spW2、修正3个可能引起意外退出的BUG;e{+{,g{iu3、降低99式坦克的激光频率;1@dx(_4、修改部分单位说明,MOD说明,以适应宽屏玩家;wdV?& W+5、优化了2个可能导致卡机的粒子系统;Y@Y(;C"SW6、修正了步兵将军的士兵在隐形防守时不主动攻击的BUG,喜欢玩飞机的朋友请不要选步兵做对家,会死的很难看;~m U_ `o7、修正了步兵将军的士兵无法给92式步兵车提升等级的BUG;9#6/c8、还有不少细节的修改,恕我想不起来了,汗死。|hoZ:au* jMcq正在酝酿加入一个和原版不同的飞机超音速系统,此次放出的只是测试版,为了……嗯,为了预祝我今晚相亲成功吧!k5(yf~!c!H\GHA'DO]e}AJxBE1、更新重点:重新编写了原98坦克的代码,修正激光发射点、颜色、效果、攻击范围、警戒范围,普通中国改名为99式,造价1500,坦克与凌将军为99G,在99基础上添加炮射导弹,造价1400,我拿人格担保,这东西用起来会很爽; /+O8A}2、修正米-171直升机开火点错误,修正SU35\SU30起飞喷射与击落后的残骸带尾火BUG;}h h^U^ia3、降低空军与BOSS的阿帕奇激光拦截过强BUG,调整了超武将军阿帕奇过大的BUG,所有卡曼奇未做更改;>1I2R/'4、修复了美国BOSS和镭射将军的豹式坦克被电子干扰后永久停电的BUG;fB,1s}3Hn5、为GLA快艇添加了呼唤空投圈套炸弹的能力,降低造价为1000,每60秒可呼唤一次空投,距离1400;{F+M&+``6、调整各主战坦克护甲,完全升级后,凌99G > M1A2 > 坦克99G > 99 > T-72BM > 69 > T-72s;j YIV^o 07、降低了SU35\37、F18轰炸的攻击距离,降低了萨姆-2导弹的对地攻击距离并减小了伤害,但依然不弱;Ce5w0&VlS8、更新了美国M2A2布拉德利、隐形T-72S的图标;BU]WN7]D$9、J10改为4枚导弹,2架可引起大火,性价比大增!<K ,% y(]B.22 DuE#'?"t<$b.D8~)ZWN<< 3 a<I汇总了一下近来热心玩友反映的BUG,集中进行了修复。Ts|--,1、炸药将军:修复了T-72、劫持犯无法建造的BUG;修复了针刺基地无法升级伪装网的BUG,去除了SCUD的伪装网;原先的核弹卡车经过了调整,可以伪装成任意敌方载具混入对方基地,如果升级高能炸药的话,威力和范围会再次提升,是炸药将军性价比最高也是杀伤力最强的单位,但是被摧毁时会引爆核弹,千万别放在基地里屯着,电脑很喜欢打它,嘿嘿。TT'Ofvdc2、空军将军:为AH-64和卡曼奇添加激光点防御,去除了除空军和BOSS之外的所有黑鹰的激光点防御;'eD J@4Xm3、核武将军:修复了卡-29螺旋直升机投掷核弹会炸伤自己的BUG;W+_RhJ4、激光将军:修复了激光游骑兵、激光导弹手无法攻击火龙坦克的BUG;J1bA2+5.*e5、毒素将军:添加了劫持犯及其科技项目;(毒素、炸药的劫持犯移动时会显形、隐形将军和BOSS的则不会)1~J5uB46、步兵将军:为机枪兵添加驾驶员功能,而中国系的侦察兵是添加劫持功能还是添加驾驶员功能还需要听取大家意见;JS2nXs17、飞机优化:优化了F-16、F-15、F-18、F-22、J-10、米格31、米-24等飞机的导弹,提升空-空命中率;提升了所有武装直升机的反坦克导弹威力,其中武直-9还小幅度提升了机枪攻击距离,在对抗导弹兵时生存能力略有提高。p_{ ("zQ8、小幅度降低四管对空威力。hXn3,3f3oZ[z kikZyLN 2D[&?8,Q(由于最近空闲时间少,所以更新很慢。主要在调试遭遇战AI。如果大家试用时发现还有些快捷键或单位说明这样的问题没解决的话,麻烦回复一下,方便我自查自纠。(b,[C\RBFl7{oi! 1、去除了比较变态的蜗牛对空机枪,现在只能对地;<s5qy-2、将F35的携弹改为2枚激光制导炸弹+2枚空空导弹。F35系列的对地机型添加中程空空导弹,不影响原有载弹量显示;#_Z$2L"U3、降低部分中国飞机的血量、其中米格31添加了有限的超音速巡航功能,有大约70%几率的无视直线航程上的来袭炮火;7\*FEjRM]4、降低很多遗留的单位造价过高的问题(尤其是凌将军和GLA空军);降低了萨姆导弹的速度和拦截难度;yV_4?nh5、调整电脑暴兵速度,降低电脑在金钱方面的作弊,削减至约10-15万的额外资金;p-1 3H0Kt6、修复了隐形将军针刺不隐形的BUG;去除了毒素将军针刺先天隐形的BUG;%W@v27、微调了很多武器的射程、视野、粒子效果等;TEDAb >8、缩小了各国船坞与秘密实验室的占地面积,使得船坞的修建不再过分依赖大面积的平地;Qx[t /~9、调整了原先会引起冲突的一些快捷键(如美国系机场中AH64、AV8、F35建造快捷键冲突的问题);hGiz)v~10、暂时移除了贾曼卡尔的召唤空投时随机出现的投掷圈套炸弹;L:9F:/G11、优化了GLA的F16\F15飞行姿态和战斗力,并启用了毒素弹头,使其不再鸡肋!其中F16为空优机,空中格斗能力强、对地能力极弱(空中格斗测试时能准确击中F22,但同时也会被对方击中,哈哈);F15为战术轰炸型,低空突防能力强,进入攻击状态后,对导弹和高射炮有50%左右的免疫率(不包括反制装置),推荐试用; p ZZc:\fJ12、尽我所能修复了一部分 “占领其它阵营基地后,侧边栏个别技能无法选取BUG”如果还是有这种现象存在,麻烦诸位在指挥中心或策略中心里点击按钮释放。%DdJ ^qHI13、修复了美国任务第12关技能出错的问题(海岛作战、还要消灭2艘隐身的中国潜艇的那一关),玩家可使用空军将军的全部技能,将军技菜单里保留了F35的科技(并非多余,占领第2座岛上的机场后,可凭此建造挂载2枚JDAM的F35 空军将军本身的F35则是配装的钻地弹以取代F117的作用 两者并不一样 前者威力更强) 当然 这些彩蛋估计大家也用不上 随便造两艘船也就把啥都轰平了,呵呵。$_x^lr-UD\;D?$另外 一时间没什么激情了 大家如果有什么设想或建议 麻烦稍微说详细点 我好一一修改 哪怕是快捷键的错误 单位说明的错误 建造需求 价格 等等这些细节也最好能多提提意见 因为我自己一个人空想实在很没头绪 尤其是在工作节奏和压力都非常大的情况下…… 每周最多就是周日到周二能有较多的时间 其它时间往往只能回回帖 很难摸到自己的电脑去实践(e[}/hf6x(eb5YS本补丁已经停更一年了。 在此对所有支持我的网友说声抱歉 因为各种原因 我不敢保证会再更新 大家就当它烂尾了吧…… 'FS?a——地瓜超人 2009.10.22夜

7、造价师老考生怎么报名?

一、进入注册界面打开中国人事考试网,点击进入网上报名页面(http://zg.cpta.com.cn/examfront/register/login.jsp),再点击“注册”按钮,进入注册协议浏览界面。二、接受专业技术人员资格考试网上报名协议三、查看注册须知四、录入注册信息五、重新输入进行信息确认在填写完信息后,提交以后会需要重新输入姓名以及证件信息已进行信息确认,填写完成后点击确认,进行下一步操作。六、重新登录,并上传注册照片注册完成后,重新登录,并点击左侧注册照片维护菜单,进入上传照片页面。点击右侧“加载图像”按钮,选择要上传的照片,照片显示在右侧的编辑区内,点击“缩小”、“放大”按钮可以缩放照片,在照片上按住鼠标左键可以移动照片位置,待显示在红色矩形框内照片适中时,输入验证码,点击“上传”按钮,如照片上传成功,上传照片将显示在左侧区域。点击“注册照片维护”可对上传后照片进行编辑修改。照片上传完成之后,即可进行网上报名操作。中国人事考试网照片处理工具使用说明及下载:一、为提高报名效率,在注册和报名考试前,报考人员须使用照片审核处理工具对照片进行审核,只有通过审核的照片才能被网报系统识别进行正常上传,否则无法完成后续报名操作。二、使用照片审核处理工具处理后的照片,将应用于准考证和合格证书以及成绩证明中。报考人员应对照片质量负责,如因照片质量影响到后续的考试、成绩或证书的,由报考人员本人负责。三、照片审核工具为绿色软件,在下面链接中下载工具到本地计算机并解压到指定目录中,直接运行Photoprocess.exe文件即可。操作方法详见目录中readme.doc文件和照片审核处理工具界面中相关说明。四、照片规格:近期彩色标准1寸,半身免冠正面证件照(尺寸25mm*35mm,像素295px*413px),照片底色背景为白色,JPG或JPEG格式。(2018年2月22日以前注册的用户无须更换照片)更多报名,考试最新资讯尽在中公建设工程网哦!

8、从江苏造价信息网上下载的readrealimages.aspx文件怎么打开?

.aspx文件一般是由C#.NET等编程工具创建文件时产生的知,如果是编程人员一看就会知道,打个比方就像用JBuilder开发Java程序产生的.jpx .war等文件一道样。用C#.NET编译时同时还会有.asax .aspx.cs .aspx.resx等相关文件产生,可以用.net 2003打开,或者版Dreamweaver也可以,甚至记事本也权可以打开,不过看到的都是类似于Html的代码.你可能没下对文件。

9、简述一个字符型驱动的标准框架

file_operations结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如read/write操作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着把控制权交给该函数。这是linux的设备驱动程序工作的基本原理。编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。2.简单驱动程序的编写:(1)包含一些基本的头文件。(2)编写一些功能函数,比如read(),write()等。这些函数被调用时系统进入核心态。(3)定义struct file_operations结构的对象,填充结构体。结构体中功能的顺序不能改变,若一些功能没有实现就用NULL填充,已经实现的功能如read()、write()分别添加到对应的位置。这步实现的是函数的注册。到这里驱动程序的主体可以说是写好了。现在需要把驱动程序嵌入内核。(4)注册设备驱动程序,使用register_chrdev注册字符型设备。函数原型为:int register_chrdev(0, "test_name", &test_file_operations)函数返回主设备号,若注册成功返回值大于0。第一个参数:主设备号。第二个参数:注册的设备名。第三个参数:结构体名(设备相关操作方式,驱动程序实际执行操作的函数的指针)。这个函数由int init_mole(void)函数调用,这个函数在系统启动时注册到内核时调用。(5)在用rmmod卸载模块时,cleanup_mole函数被调用,执行unregister_chrdev()释放字符设备在系统字符设备表中占有的表项,到这里基本就编写完成了。一个简单的字符设备可以说写好了。3.编译$ gcc -O2 -DMODULE -D__KERNEL__ -c test.o test.c得到文件test.o就是一个设备驱动程序。如果设备驱动程序有多个文件,把每个文件按上面的命令行编译,然后ld -r file1.o file2.o -o molename驱动程序已经编译好了,现在把它安装到系统中去。$ insmod -f test.o安装成功在/proc/devices文件中就可以看到设备test,并可以看到主设备号。要卸载运行:$ rmmod test4.创建设备节点

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