女武神造价
1、部落冲突8本16o兵力如何配兵
野蛮人:一群群一层层贴上去,数量可观的时候不管是抗火力还是输出,都很有效果。到8本,一直都是最先升级胡子。因为每升一级,抵抗力和输出的提升都很可观。一大群胡子顶在前面, 后面跟一排哪怕低一级的弓箭手,很具有淹没效果。在8本前期,基本都是挑7本或者跟我一样的初8,胡子冲进中圈,丢个治疗法术就爆本爆资源了。要是跟蛮王技能配合得好,效果就更加明显。弓箭手:好像很多人建议先升弓箭手再升胡子,理由 是弓箭手的远距离输出是制胜法宝。但是我觉得弓箭手的作用需要有一定数量的野蛮人配合才能充分展现,弓箭手每提升一级,抵抗力和攻击力的提升都是很有限 的,尤其是抵抗力,一发迫击炮就挂掉了,很难配合治疗药水。只要能够躲在野蛮人或者巨人后面,输出就很稳定。但是配合石头人的效果不是很好,石头人还在前面ang ang ang,弓箭手已经挂掉了。哥布林:8 本之前一直是出门必带兵种,甚至部落战也会带上一定数量。前面扫清障碍,看准时机全部放出去,管它金库水库黑油罐,瞬间灭掉。而且超喜欢哥布林的音效,觉 着嘿嘿嘿的笑声最有喜感。到了8本就用不好哥布林了,以前是障碍扫得差不多的时候放哥布林,但是在8本留着20多个兵不放,前面的部队攻击力就很受影响, 加上8本基本都会分库,哥布林也少了用武之地。听了别人建议,在野蛮人里混几个哥布林,好像效果也不明显。写到这里突发灵感,是不是可以野猪流的时候用来收尾?炸弹人:开墙利器。9本之前,如果等级足够,2个就可以开最高级别的墙。每次都会带上8-10个出门,2个一组放出去,手残一回也不怕。8本之前一直都是按顺序升级,到了8本,看到鬼墙就撤了,也就跳过去先升级了5级法师。气球:我也忘了是3本还是4本出的气球,那时候好像对紫水需求量甚少,主要是抢钱升防御和刷墙。出门带上一个气球,一拆掉对方箭塔就放出来,轻轻松推平。不过后来就用得越来越少了,偶尔部落战杀援带上一个,最近出了毒药,估计红气球出镜就更少了。巨人:对巨人使用最得心应手是在6本,天胖流只要看到防空不内置的,稳稳推平。一直都是带8到12个巨人打猎,直到8本前期,发现4级巨人顶火力效果大不如以前,把数量减到4个,剩下的换成胡子配治疗法术,就这样度过了最困难的时期,尤其是5级胡子一出,压力顿减。到后来出了女武神,8个胖子搭两三个女武神做肉盾,真是冲杯打水两不误。但是武神不能跟胖子一起放,否则就跑去清边了。法师:法师一直都很好用,不管跟在野蛮人还是巨人 还是石头人后面,可对空可对地。缺点是前期造价较高。为什么这么说?7本前没有黑水需求,带法师出门就会面临收不回紫水成本的可能。到了8本为爆黑带上几 个法师,上了水晶杯得到的奖励也够摊平成本了。此外,部落战的时候,7本用4级胖法可以打中前期8本两星,8本用5级胖法可打初9两星。可能是我技术原 因,8本以来胖法打同本三星的次数是0……天使: 回想起6本和7本初期时候的天胖流,好像根本就谈不上战术和下兵技巧,防空拆掉就下天使,然后等着看戏就好。发展到后来,达到了不用下光兵力的境界,还会 带部分兵力回家,大大减少成本。到了8本,升级天使是需要资源最少的,可见游戏本身的设计也就把天使定位在6-7本的使用上了。飞龙:第一次见到龙, 是很早很早还没有防空的时候,对手一条龙(没错,就一条)就把我扫平了。当时,除了震撼就是对这“终极”兵种的无限憧憬。不过后来了解到,龙的性价比实在 不如人意,除了打部落战霸气些,打猎很少派得上用场。加上我是极度功利主义者,龙流部落战也就为了体验用过两次。10条龙造价30万,加上药水,奖励都不 够成本的。偶尔会造一个捐兵用,提升一下人品。皮卡:很多人说低级皮卡没什么用。我觉得为了资源 和杯数两不误,出门带个皮卡还是很有必要的,尤其蛮王没醒的时候。我觉得皮卡最佳用途是所有主力部队进入中圈的时候派他出去清边,不怕炸弹不怕弹簧。如果 皮卡跟主力一起杀入,会造成皮卡效果大幅度下降。因为皮卡攻击间隔太久,有时候刚举起小刀,前面的建筑就被别人搞定了,放下刀再跑到另一个建筑前,还没落 下就又没了。皮卡在外面清边,会吸引外围火力,给中间的主力部队减轻很大压力,最重要的是带一个皮卡会极大保证奖杯,在水晶吃到的奖励也能填平皮卡略高的 成本。小恶魔:这个用不好,当时为了黑水不被抢用一万黑水升了2级,除了捐兵几乎不用。觉得这个兵种是为第三个英雄准备的,个人臆想第三个英雄会是能召唤小恶魔的空中魔王。野猪:据说之前经历过一次削弱。1级2级的时候总也用不出效果。升到三级就大不同了,中期8本和弱9,26头猪配上三瓶药水加4、5个法师收 尾,基本都能推平。为了不被强9盯上,一直是黑水和紫水交替用。刚好升级兵种用完紫水,就开始野猪流打猎,三级野猪效率不是一般的高。赶上一周加速活动, 买了一星期的护盾,没几天攒够了黑水升4级猪,很是期待。女武神:很多人说武神是鸡肋,但是我觉得出门带上 两三个效果很好的。武神是溅射伤害,一般会选择在两个建筑中间开始攻击。而且有武神在的时候会成为防御的优先目标,给野蛮人和弓箭手也争取到不少时间。8 本一般都有黑水存量,即便打黑为目标的时候两三个武神造价也没多少,加上奖励,只赚不亏。石头人:看同伴部落战两三个二级石头加5级法师可 以推平大部分8本。打猎的时候试过石头加弓箭,算下来紫水和金币收益比较可观,但是很少能三星。目前只有一级石头,推8本中后期和渣9两星可以做到。而且 石法出战不用引援,石头前面顶住了法师在后面输出,对方城堡里出来什么都不担心。如今在水晶2,也没有刻意冲杯,就是一路打过来的。以下几种组合列出来给大家参考,玩腻了屌丝流的八本朋友可以试试。1、金水黑兼顾:胖子8个+炸弹8个+武神2-3个,剩下野蛮人和弓箭手(野蛮人>弓箭手)2、金+黑:8个胖子+8个炸弹+1个皮卡,剩下野蛮人和弓箭手(野蛮人>弓箭手)3、金+水:26个野猪(3级),2个野蛮人+25个弓箭手引援,6个炸弹,4-5个法师收尾。4、金+水:2个石头+2个武神+4个巨人+8个炸弹,剩下野蛮人和弓箭手(弓箭手>野蛮人)以上配兵都是为了资源和奖杯兼得,不刻意冲杯,也不会为了资源放弃奖杯
2、亚马逊技能点和属性点的分配
Build总体思路:常规装备下,不考虑tp+、无限,所以一般也不带pet,优先考虑的属性有:技能、ias(习惯上是到55的档,装备不好就30的档)、frw(遇到特别快速的牛时安全的保障,自身安全则是效率的前提)、ek、lm、ll等,另外block、dr等属于见仁见智型,视自己的装备情况而定,fhr也是有则最好,一般不强求,而抗性在牛场意义不大。 技能篇:没什么好说的,千篇一律,闪电之怒相关max,被动右边一列一点。 属性篇:也没什么好说的,无非str到156,然后分全vit型和block型,看装备情况。 装备篇: 武器:tt,无形为佳(貌似是废话) 盾:精神、暴风盾、电盾等可选,对于kcama,精神的看点主要在于2技能、fhr和mana,当然还有其低廉的价格,暴风盾不用说了,物免+格档,电盾属于高端产品,伤害+格档,其实还有一种较为低端、另类的电盾,就是用猎头人in垃圾电珠,或者直接用普通统盾上,相当少见,不过就算是再垃圾的电盾其造价也高于精神和统盾,所以穷人无非是精神、暴风盾这两个里面选,我个人偏好精神,当然暴风盾也有其优势,这两者好坏难以比较,习惯上精神就vit型,暴风盾就block型,当然这个没有什么定论,还是那句话,看个人爱好,嗯。 头:军帽:2技能,life、mana、dr,廉价且实用,不过造型不佳。女神头:2技能、frw,廉价、实用,造型也是一个问题。黄头:2ama、frw之类,属性不确定,好的价格很高,很少用到。娃娃头:2技能,引牛效果显著,伤害不高时可以大幅度提升kc效率,会变小娃娃比较讨厌,不过概率较小尚可接受。权冠:减抗、伤害,不多说。其中最为廉价的是军帽和女神头,娃娃头一个ist的造价算是中档吧,权冠则显然是高端品了,档次比较分明,依自己的财力和喜好选择。 甲:常用的有炎魔皮(2技能、fhr)、奥马斯(电伤)、电甲(电伤、减抗,造价高),1.11ama甲因为有女武神的ctc,不推荐,另外还有穷人用暗金法师甲(1技能,fhr),其实个人觉得实在穷到一定境界还可以用暗金的鬼魂战甲,1技能,无法冰冻,还解放了乌鸦,双吸从由一个戒指承担变为由两个戒指分担,对于贫民很实用。还是根据自己的财力来选择,好的电甲造价极高,穷人来说,炎魔皮总体要好于奥马斯,不过是中甲,对frw稍有影响。 鞋子:沙织,5ek,基本无可替代 项链:从搭配来说,20ias是前提,那么只有猫眼跟大君,大君1技能,猫眼有frw,个人认为总体来说还是frw比1技能重要一些。 戒指:一乌鸦无法冰冻是必备的(什么,你穿鬼魂战甲?穷成这样了就卡栅+马那德吧),另外一个要承担双吸,好的双吸ring价格不菲,有了ek、海量mana之类的更是天价,不过相对差一点的也还行,穷人就不要用8/6的了,考虑到tt上有ll,所以ring应该优先确保lm,所以,7/6的要好于8/5的,实在穷就马那德上吧。 腰带:一般都是穿刺,有人也许喜欢雷神的3技能,不过装备成型之后,3技能对伤害的加成大概在10%左右,而穿刺腰带提供的额外穿刺率大概在30%左右,虽然对穿刺的效用很难客观评价,不过我个人觉得穿刺还是要好于雷神。 手套:暗金、绿色的没什么值得推荐的,3标枪、20ias的蓝货性价比不是很好,个人也不是很推荐,主要是黄货和合成的,2标枪、20ias的ek手价格普遍偏高,有钱人用这个,2标枪、20ias的黄货价格区间大,只有这两条的话不是很贵,不过好的也会到很高的价格,穷人还可以用10ias、2标枪的,结合项链到30ias的档,就算附加点lm之类的有用属性也不会太贵,很实惠。当然如果是单机的话,只有看rp能不能打出、合出或者直接赌出了。 物品栏:没什么好说的,标枪gc、usc、ulc等,有多少算多少,觉得跑得不够快可以用3run的小符,觉得血不够多就用20life的,没有的话18、19life之类,总之有什么用什么。
3、部落冲突什么样的阵型适合武神流
八本基本都适合女武神流。但是造价太高。只要建筑物集中都可以使用女武神流。如果建筑物分散。属于各个小部分组成。就不适合使用女武神。
4、饥荒女武神怎样自动升脑力值
靠近被收买的猪人/兔人/六眼飞虫 可以自动上升脑残 猪人和兔人必须是被收回买过的 六眼飞虫只要靠近就行 因为答这货不能收买 拿着它的花它就跟着你了 同时穿戴高礼帽/贝雷帽/犬牙背心(小巧背心)/花环 也会上升脑残 效果可以叠加. 顺便补一下 星星呼唤者召唤出来的星星靠近也提升脑残 就是造价... 这些都可以 自动回脑 自动 自动
5、部落战争的女巫和女武神哪个厉害。
女武神最大特色是溅射伤害,在攻城中溅射作用没有想象的那么大,毕竟建筑占位本身就不小。作为城堡防守兵种的作用会稍好,面对屌丝兵等于多了一个移动法师塔。虽然面对点射还是死得快。女巫的特点并不是攻击力,而是无限召唤流,骷髅死后女巫是会重新召唤骷髅的,当女巫足够多就可以看到茫茫多的骷髅大军进攻的场景,用骷髅的数量累积起来的攻击力不容小觑,而女巫本身的版攻击力就并没有太重要。所以在实用性上还是女巫更好一些。不过女巫的造价太高,一般冲杯才用,打钱还是屌丝或者天胖更合适一些。望采权纳
6、有没有飞机造价超过800亿人民币的?
最贵的军用飞机b2轰炸机,造价22亿美元,约合人民币133亿
7、XB-70是重量高达249吨的超级轰炸机,美国为何只造了两架?
XB-70“女武神”轰炸机是冷战时期的产物,这就注定它的研发思路会有些病态,美国研发该轰炸机盲目追求高科技,却忽视了其实用性。等到了具体验证时期,“女武神”又频频出现无法解决的问题,导致军方对它的好感大打折扣。另外,地空导弹大力发展也在一定程度上削弱了XB-70的战场生存力,上世纪60年代中期,美国最终下马了超音速战略轰炸机计划,而XB-70一号机于1969年1月完成最后一次试飞后,也被拉到俄亥俄州怀特-帕特森空军基地博物馆封存。
XB-70科技感爆棚
整体来讲,XB-70轰炸机处处都充满着高科技成份,249吨的怪物居然能够以3马赫的速度在两万一千五百米的高空飞行,这简直前所未有。抛开XB-70在试飞活动中暴露的短板不谈,它本身有很多亮点,这款超音速轰炸机采用鸭式、无平尾和大三角翼的总体布局,它的前段故意做成向下倾斜的角度,翼尖和主翼也以铰链的方式结合。这样的话,它的翼尖可以起到垂直安定面的作用,XB70的方向安定性更加有了保障,同时在超音速飞行时也可以在一定程度上抵消上反角效应。值得一提的是,这种设计导致翼面后部的一部分升力被破坏,这样的话,其升力中心不会过度靠后,飞机的稳定性大大加强。
上世纪60年代,我们的军工水平是什么样子大家都知道,可就是在那个年代,XB-70轰炸机已经安装了全动垂尾,它的风挡玻璃也可以改变角度以减少阻力。此外,XB-70轰炸机的机身工艺大量采用了高温耐热材料,例如:钛合金以及不锈钢。“女武神”有6台涡喷发动机,除了采用高温耐热材料以外,美军在研发该轰炸机之初甚至考虑利用燃油来为飞机降温,也就是说先让燃油吸热,当后者达到一定热度时再把它供给发动机。不得不承认,XB-70轰炸机在很多方面都领先当时的国际同行。
XB-70轰炸机细节故障频出
话虽如此,XB-70轰炸机在试飞过程中频频出现问题,直至该机被封存也仍然有很多问题没有被解决。XB-70轰炸机1号机在第17次试飞中实现了3马赫的飞行速度,但却因为结构问题导致机翼前端损坏,这让经过优化设计的2号机不敢全速飞行而仅仅以3马赫的速度飞了33分钟。
“女武神”轰炸机的小毛病很多,液压和电力系统故障更是从始至终都存在,1号机试飞时就曾因为主备份液压系统完全失灵而导致起落架打不开,2号机在1966年4月的试飞过程中也出现了上述问题,要不是副驾驶员临机一动用回形针进行了跳线,恐怕惨剧会提前发生。值得一提的是,XB-70二号机坠毁也与上述故障有关。
事故发生于美军当时的一次宣传活动,美国军方为此出动了F4、F5、T38以及F-104N战机各一架,以伴随“女武神”飞行,没曾想这次行动不仅没有让后者光芒万丈却让它坠入万劫不复之地,谁也想不到F-104的稳定性那么差,它被女武神的气流影响继而直接砸在后者背上,导致XB-70轰炸机的尾翼几乎被完全撞飞。“女武神”的飞行员试图通过加大6号发动机的推力来保持飞机平衡,无奈一切都是枉然,在经历轻微翻滚后,被撞的“女武神”轰炸机进入螺旋状态。恰在此时,“女武神”的老毛病又犯了,它的液压和电力系统再次发生故障,副驾驶座舱因此无法退回至弹射位置而只有主驾驶员逃生。
不合时宜的XB-70轰炸机
事实上,抛开技术层面的细节问题不谈,“女武神”在实际作战过程中也有短板,其中一个致命缺陷就是,这款超音速战略轰炸机通常是在1万米高空以上的环境下投弹,这直接导致命中目标的误差达到数十公里,从这方面讲,XB-70的轰炸机不仅打击精度无法与洲际导弹相比,它的速度再快也不如洲际导弹动辄20马赫的末段攻击速度呀。
美国“轰炸机思想”转变
彼时,苏联已经研发了对付XB-70的SA-5地空导弹和米格25截击机,“女武神”轰炸机自身的结构也不适应远程低空飞行,因此,美军后续研发的B1、FB111都走上了低空穿透轰炸的路子,而不再寻求高空高速。当然了,随着各项弊病暴露以及国际局势发生变化,XB-70轰炸机的高昂造价也让美国军方嗤之以鼻,60年代造一架XB-70就要花费7.5亿美元,要知道,一架F-4战机造价仅区区几百万美元,一艘“企业”号航母也只需4.5亿美元,与其把大量资金浪费在不合时宜的超音速战略轰炸机项目上,不如去开发更多实用性更强的武器装备。
点击数:5757
[ 打印当前页 ]